docs(10-07): 清除 legacy 泄漏

- data-vs-render 移除含 legacy 全局包裹接口 Mota.r 的 :::info,改为平实说明
- enemy-map-damage 去除旧主对象全局前缀 core.flags,保留 flag 名 betweenAttackMax
- 全 24 篇 legacy 扫描:除上述两处外无其它 legacy 命中(ICoreState/core.jsonc 不计入)
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unanmed 2026-10-17 20:57:02 +08:00
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commit 488c108b4c
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@ -42,9 +42,7 @@ graph LR
- 验证一局成绩,不需要打开浏览器、不需要渲染画面,速度快且结果稳定;
- 只要录像里记录的操作一致,无论在哪台机器、哪种渲染环境下重放,得到的游戏结果都应完全一致。
:::info
正因为数据端要能独立运行,数据端代码里不能依赖任何渲染端内容。确需调用渲染端时,必须用 `Mota.r(() => {})` 包裹,且除非必要不建议这样做。
:::
数据端代码不依赖任何渲染端内容,两端因此保持各自独立。
## 小结

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@ -49,7 +49,7 @@ mapDamage?.useConverter(new MainMapDamageConverter());
另外两点以当前代码为准:
- `AmbushDamageView` 返回 `MapDamageType.Unknown`,因为 `MapDamageType` 没有「伏击」这一项;它的作用是产生 `extra.catch`,由移动钩子触发强制战斗。
- `BetweenDamageView` 读取全局 `core.flags.betweenAttackMax`,决定夹击伤害是否取「半血、当前怪物伤害、对侧怪物伤害」三者的较小值;对侧怪物通过 `hasSpecial(16)` 识别。
- `BetweenDamageView` 读取全局 flag `betweenAttackMax`,决定夹击伤害是否取「半血、当前怪物伤害、对侧怪物伤害」三者的较小值;对侧怪物通过 `hasSpecial(16)` 识别。
## 示例:受地形遮挡的激光