mirror of
https://github.com/motajs/template.git
synced 2026-10-18 21:00:19 +08:00
- 勇士装备:装备槽与实例仓库、装备加成即修饰器、compareEquip - 勇士位置:坐标、朝向与楼层的获取 - 地图结构:楼层集合、楼层激活、楼层与图层(含事件层)
53 lines
2.0 KiB
Markdown
53 lines
2.0 KiB
Markdown
# 地图结构
|
||
|
||
地图在数据端分成三层:**楼层集合**(`state.maps`)、**楼层**(`IGameMap`)与**图层**(`IMapLayer`)。本篇说明这三层的关系与常用接口。
|
||
|
||
## 楼层集合(IMapState)
|
||
|
||
`state.maps` 管理所有楼层:
|
||
|
||
- `maps`:所有楼层 id 的有序数组;
|
||
- `getMap(id)`:取指定 id 的楼层,不存在返回 `null`;
|
||
- `getActiveMap(id)`:取指定 id 的**已激活**楼层,未激活返回 `null`;
|
||
- `isMapActive(id)`:判断指定楼层是否激活;
|
||
- `setMapActiveStatus(id, active)`:设置楼层激活状态;
|
||
- `iterateAllMaps()`:迭代所有楼层。
|
||
|
||
```ts
|
||
const floor = state.maps.getMap('floor-1');
|
||
for (const [id, map] of state.maps.iterateAllMaps()) {
|
||
// id 为楼层 id,map 为楼层对象
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
## 楼层激活(active)
|
||
|
||
每个楼层(`IGameMap`)都有 `active` 表示是否激活。**只有已激活的楼层才会进入存档**——`IMapState` 的存档仅包含已激活楼层。`getActiveMap(id)` 只返回已激活的楼层,迭代可用 `iterateActiveMaps()` / `iterateInactiveMaps()`。
|
||
|
||
```ts
|
||
state.maps.setMapActiveStatus('floor-1', true);
|
||
const active = state.maps.getActiveMap('floor-1');
|
||
```
|
||
|
||
## 楼层(IGameMap)
|
||
|
||
一个楼层对象包含:
|
||
|
||
- `floorId`:楼层 id;
|
||
- `layerList`:本楼层的所有图层;
|
||
- `eventLayer`:本楼层的默认事件层;
|
||
- `tileStore`:本楼层共享的图块定义存储;
|
||
- `width`、`height`:地图宽高;
|
||
- `active`:是否激活。
|
||
|
||
## 图层(IMapLayer)
|
||
|
||
`layerList` 中的每个图层(`IMapLayer`)都有:
|
||
|
||
- `alias`:图层别名;
|
||
- `width`、`height`:图层宽高。
|
||
|
||
**事件层本质就是一个图层**:`eventLayer` 的类型同样是 `IMapLayer`,因此对图层的操作同样适用于事件层。图块的读写见[地图图块](./map-tiles.md)。
|
||
|
||
想从 `state` 出发找到地图对象,见[数据端总览](./data-state-overview.md);勇士当前所在楼层见[勇士位置](./hero-location.md)。
|