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勇士道具
勇士的背包里能放哪些东西?捡起一把黄钥匙、使用一瓶药水、捡到就立刻生效的宝石——这些行为背后其实是同一套道具系统在管。勇士道具(state.hero.items)负责管理勇士拥有的除装备外的所有道具,并提供增加、查询、使用等接口。装备虽然也是道具,但归独立的装备系统,见勇士装备。
先分清四类道具
一件道具被捡起或使用时会发生什么,取决于它属于哪一类。类别由 ItemCategory 定义:
| 类别 | 含义 | 典型行为 |
|---|---|---|
Constant |
永久道具 | 使用后不消耗,可以反复使用 |
Consumable |
一次性道具 | 使用后消耗一个,用完即消失 |
Pick |
即捡即用道具 | 拾取时立刻生效,不进入背包 |
Equipment |
装备类道具 | 走装备系统,见勇士装备 |
Unknown 表示尚未归类。理解了这四类的差别,就能预判一件道具「什么时候、发生什么」:Pick 道具不会进入背包——addItem 到 Pick 道具时会直接触发它的效果。
常用接口
日常打交道的主要是下面几个:
addItem(item, count?):增加道具数量,count可以填负数以扣除道具,默认为 1;对Pick道具会立刻执行其效果;getItemState(item):获取指定道具的状态,不存在返回null;iterateItems():迭代勇士拥有的所有道具;useItem(item):使用道具,仅对Constant与Consumable生效,Consumable使用后数量减一;itemCount(item):获取指定道具的持有数量。
item 参数可以传道具的图块数字或字符串 id。
// 发一把黄钥匙(+1)
state.hero.items.addItem('yellow-key');
// 扣减道具(数量传负数)
state.hero.items.addItem('yellow-key', -2);
// 使用道具
state.hero.items.useItem('yellow-key');
// 查询数量
const count = state.hero.items.itemCount('yellow-key');
迭代背包
想一次看遍勇士拥有的全部道具,用 iterateItems()。它每一项的键是道具图块数字,值是道具状态:
for (const [num, item] of state.hero.items.iterateItems()) {
// num 为道具图块数字,item 为道具状态
state.emitTip(`${item.id}: ${item.count}`);
}
道具效果属内容层
道具「被捡起或使用时具体做什么」,写在内容层的 src/content/item.ts,用 IItemEffect 描述:useEffect 在 Pick 拾取或 Constant / Consumable 使用时触发,canUse 决定能否使用,useEvent 关联使用事件。道具效果可以调用 state(数据端主对象)与道具数据,因而能修改勇士属性、设置 Flag、发送提示等。
// src/content/item.ts(内容层)
export const item200: ItemEffect = {
useEffect(item, state) {
state.hero.getModifiableAttribute().add('atk', 5); // [!code ++]
state.emitTip('攻击力提升!'); // [!code ++]
}
};
想了解从 state 能取到哪些对象,见数据端总览。