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@@ -53,6 +53,28 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板,支持全平台游戏!
## 更新说明
### 2018.12.22 V2.5.3
* [x] 标题界面事件化;现在可以用事件流来处理标题界面了
* [x] 动态canvas管理;无限图层,可以任意创建图层并使用
* [x] 状态栏canvas化,可以自行对状态栏进行绘制
* [x] 手机端新增1-7按钮,可点工具栏进行切换
* [x] 事件编辑器可以查看最近使用图块和搜索图块
* [x] 事件编辑器中增加增加颜色选择器
* [x] 对话框里`\f`可以自带立绘效果
* [x] 图片相关事件全部修改为动态canvas实现
* [x] 新增事件:滚动字幕
* [x] 新增事件:等待所有异步事件执行完毕
* [x] 新增事件:画面闪烁
* [x] BGM缓存管理;新增事件:预加载BGM
* [x] 新增天气:雾
* [x] 每次到达楼层执行的事件`eachArrive`
* [x] 可以控制某些图块无全局动画效果
* [x] 背景/前景层的素材可以全局动画/动态Autotile效果
* [x] 可以为每个装备单独设置是否按比例增加
* [x] 地图编辑器中选中点高亮;双击选中素材;WASD平移大地图
* [x] 修复所有Bug,部分代码重构,大量细节优化
### 2018.11.30 V2.5.2
* [x] 怪物和NPC的行走图和朝向问题
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HTML5魔塔样板V2.5.2
标题界面事件化;现在可以用事件流来处理标题界面了
动态canvas管理;无限图层,可以任意创建图层并使用
状态栏canvas化,可以自行对状态栏进行绘制
手机端新增1-7按钮,可点工具栏进行切换
事件编辑器可以查看最近使用图块和搜索图块
事件编辑器中增加增加颜色选择器
对话框里`\f`可以自带立绘效果
图片相关事件全部修改为动态canvas实现
新增事件:滚动字幕
新增事件:等待所有异步事件执行完毕
新增事件:画面闪烁
BGM缓存管理;新增事件:预加载BGM
新增天气:雾
每次到达楼层执行的事件`eachArrive`
可以控制某些图块无全局动画效果
背景/前景层的素材可以全局动画/动态Autotile效果
可以为每个装备单独设置是否按比例增加
地图编辑器中选中点高亮;双击选中素材;WASD平移大地图
修复所有Bug,部分代码重构,大量细节优化
HTML5魔塔样板V2.5.2
怪物和NPC的行走图和朝向问题(详见文档)
可以引入WindowSkin作为对话框的背景素材
允许使用\t[标题,1.png]来绘制大头像图