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Roadmap: 魔塔游戏引擎(mota-ts)
Overview
引擎从旧 mota-js 运行时逐步重构,渲染端已重构完成,数据端接口设计中。本路线图沿「事件系统 → 寻路 → 数据端完成 → 渲染适配 → legacy 移植 → 单元测试」的依赖顺序推进:先补齐剧情事件、自动寻路两大玩法系统,再完成数据端 L0–L3 接口落地,随后把新数据层与已重构渲染端打通并支持双布局,接着清理被新接口覆盖的 legacy,最后以单元测试兜底,使引擎能完整跑通一部魔塔。接口/架构设计由用户主导,AI 负责实现与测试;验证通过后 AI 可自行创建 git commit。
Phases
Phase Numbering:
- Integer phases (1, 2, 3): Planned milestone work
- Decimal phases (2.1, 2.2): Urgent insertions (marked with INSERTED)
Decimal phases appear between their surrounding integers in numeric order.
- Phase 1: 事件系统 - blockly 式低代码事件定义,驱动简单场景事件流程(验证已通过,待完成阶段收尾)
- Phase 2: 寻路系统 - 自动寻路与移动端点击地图触发移动
- Phase 3: 数据端完成 - 数据端 L0–L3 接口全部落地,可在 Node 环境独立跑回放验证
- Phase 4: 渲染适配与双布局 - 新数据层 ↔ 已重构渲染端对接,支持移动端与桌面端双布局
- Phase 5: Legacy 移植 - 删除被新接口覆盖的旧系统,迁移仍需要的内容
- Phase 6: 单元测试 - 为核心系统补齐单元测试
Phase Details
Phase 1: 事件系统
Goal: 引擎能以 blockly 式低代码定义事件,并驱动简单场景的事件流程 Depends on: Nothing (first phase) Requirements: EVT-01, EVT-02, EVT-03 Success Criteria (what must be TRUE):
- 开发者能通过数据/序列化接口定义事件(blockly 式低代码可序列化为引擎事件数据,编辑器在外部项目)
- 引擎能执行踩踏触发事件(角色踩上地板触发对应事件)
- 引擎能执行踩踏触发事件驱动的事件执行链路(对话/开门依赖 A2 内建函数清单,延后到收尾工作)
- 事件系统保持面向初学者的简单抽象,未引入复杂场景的通用表达能力
Plans: 13/13 plans executed Plans:
-
01-13-PLAN.md
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01-04-PLAN.md
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01-05-PLAN.md
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01-06-PLAN.md
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01-07-PLAN.md
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01-08-PLAN.md — GameEventStore add/get/duplicate-warning regression; rawEvent and cycle baselines preserved
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01-09-PLAN.md — GameMap point-event-only save aggregation; production registration deferred
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01-10-PLAN.md
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01-11-PLAN.md — CoreState legacy map initialization selects eventLayer; existing source-aware movement path remains reachable
-
01-12-PLAN.md — Close phase-owned type diagnostics and CRLF/Prettier quality-gate gaps without behavior changes
Wave 1
- 01-01-PLAN.md — L0/L1 事件数据契约落地 + 图块/点位事件视图 + 存读档迁移
Wave 2 (blocked on Wave 1 completion)
- 01-02-PLAN.md — 执行器接口用户确认(checkpoint)+ 执行器实现 + 删除旧 ITrigger(D-13)+ CoreState 装配
Wave 3 (blocked on Wave 2 completion)
- 01-03-PLAN.md — moverImpl 踩踏触发重写为事件执行 + 阶段验收
Wave 8 (blocked on completed event ingestion, dispatch, and persistence gap plans)
- 01-11-PLAN.md — CoreState legacy map initialization selects eventLayer; existing source-aware dispatch remains reachable
Wave 9 (blocked on Wave 8 completion)
- 01-12-PLAN.md — Phase-owned type and CRLF/Prettier gap closure
Phase 2: 寻路系统
Goal: 引擎支持自动寻路,移动端点击地图即可触发移动 Depends on: Phase 1 Requirements: PATH-01, PATH-02 Success Criteria (what must be TRUE):
- 角色能在地图上自动寻路移动到指定格
- 移动端点击地图上的可达格时,角色自动寻路移动到该格
- 寻路正确避开不可通行格(碰撞/障碍/墙体)
Plans: 2/3 plans executed UI hint: yes Plans:
- 02-01-PLAN.md — 接口草案 + mover.ts:651 缺陷调查 + 回归脚手架 + D-07 用户拍板关卡(checkpoint)
- 02-02-PLAN.md — L0 坐标回写缺陷修复 + L2 寻路核心(有向图 + 最小损失 + 仅取路径 + 回退策略槽位)
- 02-03-PLAN.md — L3 接线(逐步/瞬移/回退默认策略/D-08 双语义/打断接管)+ barrel/logger 装配 + 阶段门禁
Wave 1
- 02-01-PLAN.md — 接口草案与拍板关卡(autonomous: false)
Wave 2 (blocked on Wave 1 用户拍板)
- 02-02-PLAN.md — L0 修复 + L2 寻路核心
Wave 3 (blocked on Wave 2)
- 02-03-PLAN.md — L3 接线与阶段门禁
Phase 3: 数据端完成
Goal: 数据端 L0–L3 接口实现完成,数据层各系统可用并可在 Node 环境独立运行回放验证 Depends on: Phase 2 Requirements: DATA-01 Success Criteria (what must be TRUE):
- 用户设计的 L0–L3 数据层接口全部落地,地图/角色/敌人/flag/战斗/触发器/存档/回放各系统可用
- 数据端可在 Node 环境独立运行回放验证,无 DOM 依赖
- 数据端与渲染端保持双端分离,渲染相关代码经
r()/rf()门控或走 hook,渲染端不向数据端推送更新 - 接口设计由用户主导,AI 仅负责实现
Plans: TBD
Phase 4: 渲染适配与双布局
Goal: 渲染端通过新数据层接口驱动,并同时支持移动端与桌面端布局 Depends on: Phase 3 Requirements: REND-01, REND-02 Success Criteria (what must be TRUE):
- 用新数据层接口加载一张地图后,已重构的渲染端能正确渲染该地图场景
- 桌面端布局下,地图、角色、界面元素正常显示并可操作
- 移动端(窄屏)布局下,同一场景正常显示且可操作
- 数据端与渲染端保持双端分离——数据端无 DOM,仍可在 Node 环境跑回放验证
Plans: TBD UI hint: yes
Phase 5: Legacy 移植
Goal: 删除被新接口覆盖的 legacy 系统,迁移仍需要的内容 Depends on: Phases 1-4 Requirements: LEGACY-01, LEGACY-02 Success Criteria (what must be TRUE):
- 被新接口覆盖的 legacy 系统已删除,代码中无残留引用
- 仍需要的 legacy 内容已迁移到新接口
- 仅当无新接口覆盖时才新增接口,且接口设计经用户 review
- 移植后引擎仍能完整跑通一部魔塔,无功能回归
Plans: TBD
Phase 6: 单元测试
Goal: 为核心系统(数据层等)补齐单元测试 Depends on: Phases 1-5 Requirements: TEST-01 Success Criteria (what must be TRUE):
- 核心数据层系统有单元测试覆盖
- 测试覆盖关键行为(战斗伤害、触发器、寻路、事件等)
- 测试在本地可运行且全部通过
- 测试由 AI 编写并运行,通过验证后可提交
Plans: TBD
Progress
Execution Order: Phases execute in numeric order: 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6
| Phase | Plans Complete | Status | Completed |
|---|---|---|---|
| 1. 事件系统 | 13/13 | In Progress | |
| 2. 寻路系统 | 2/3 | In Progress | |
| 3. 数据端完成 | 0/TBD | Not started | - |
| 4. 渲染适配与双布局 | 0/TBD | Not started | - |
| 5. Legacy 移植 | 0/TBD | Not started | - |
| 6. 单元测试 | 0/TBD | Not started | - |