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2026-10-26 20:36:00 +08:00

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静态图块与动态图块

图层上的图块有两种形态。静态图块是地图数组里的一格,位置固定,读写便宜;动态图块是独立实例,有自己的移动器,可以在一格一格之间移动。地图上看到的石头、箱子、可推动的障碍,通常先以静态图块存在,被推动时转成动态图块,停下后再转回静态。

本篇说明两者的分工、创建与获取方式、双向转换,以及事件在转换中的归属,最后给出可执行的验证方法。静态图块的批量读写见地图图块,图层与楼层的结构见地图结构,两类事件的专门说明见点事件与图块事件。

两种图块的分工

静态图块(IStaticTile)对应图层数组中的一格。它的位置由坐标决定,num() 直接读图层当前格子的图块数字:

import { IMapLayer } from '@user/data-base';

// 这里只保留与本节相关的实现,其余成员从略
class StaticTile {
    constructor(
        readonly locator: { x: number; y: number },
        readonly layer: IMapLayer
    ) {}

    // 静态图块没有独立的位置:位置就是它所在的坐标
    num(): number {
        return this.layer.getBlock(this.locator.x, this.locator.y);
    }
}

因此静态图块没有独立的「位置状态」:只要图层数组里那一格的值变了,同一个静态图块实例读到的 num() 就变了。layer.getTile(x, y) 返回的是按坐标缓存的实例,不在地图上时返回 null,在地图上但格子为空时仍会返回实例,只是 num() 为 0。

动态图块(IDynamicTile)是独立对象。它自己保存图块数字与位置,拥有 mover,可以移动、转向、删除;它不写入图层数组,而是登记在图层的动态索引里。因此同一格可以同时存在静态图块与多个动态图块,动态图块之间也不会互相覆盖。

两者共同的成员是 num()、raw()、locator、layer,并且都支持 set(num) 与 setFaceDirection(direction)。区别在于:

项目 静态图块 动态图块
位置 由所在坐标固定 自己的 locator,可被移动器更新
存储 图层数组的一格 图层的动态图块索引
移动 不支持 通过 mover 或 step
同格多个 每格最多一个 可以有多个
转换 toDynamic() toStatic() / toStaticIfSafe()

tile.set(num) 会把图块换成另一个数字,并把图块事件重置为该图块定义的默认事件。静态图块与动态图块都是如此;如果你在 set 之前挂过自定义图块事件,换图块后需要重新设置。

创建与获取

静态图块通过图层获取:

import { IMapLayer } from '@user/data-base';

function inspectLayer(layer: IMapLayer): void {
    // 取静态图块实例;不在地图上时为 null,空地上 num() 为 0
    const staticTile = layer.getTile(2, 3);
    console.log('静态图块数字', staticTile?.num());

    // 直接创建动态图块;它不会清空同格的静态图块
    const dynamic = layer.createDynamic(21, 5, 5);
    console.log('动态图块数字', dynamic.num());

    // 遍历当前图层的所有动态图块
    for (const tile of layer.iterateDynamicTiles()) {
        console.log(tile.num(), tile.locator.x, tile.locator.y);
    }

    // 只取某一格上的动态图块;同格可能有多个
    for (const tile of layer.getDynamicTilesAt(5, 5)) {
        console.log('同格动态图块', tile.num());
    }
}

createDynamic(num, x, y) 会触发图层的 onCreateDynamic 钩子。它不检查目标格是否已有静态图块,也不移动静态图块;如果想让「原地静态图块」变成动态图块,应该用下一节的 transferToDynamic,而不是先 createDynamic 再手动清格。

getDynamicTilesAt(x, y) 返回该格的动态图块集合,顺序不保证;需要稳定顺序时请自行排序。

双向转换

静态转动态

IStaticTile.toDynamic() 是 layer.transferToDynamic(x, y) 的简写。它会:

  1. 读取目标格的静态图块数字;
  2. 把该格静态图块清空(图块数字设为 0);
  3. 用这个数字创建一个动态图块;
  4. 按 keepEvent 决定是否把原静态图块的图块事件复制到动态图块。

keepEvent 默认是 true,它只决定是否把原静态图块的图块事件复制到动态实例;不论取值如何,源静态图块的图块事件都会被清空:

  • true:先把源静态图块的图块事件复制到动态实例,再调用 staticTile.tileEvent().clear() 清空源实例的事件;
  • false:动态实例按图块定义重建默认事件,源实例的事件同样被清空。

因此转换完成后,原坐标缓存的静态图块实例不再持有原来的自定义事件;之后再往这一格写静态图块,也不会带出旧事件。

import { IMapLayer } from '@user/data-base';

function liftTile(layer: IMapLayer, x: number, y: number): void {
    // 先取一次,确保静态图块实例已经存在,自定义事件能被读到
    const source = layer.getTile(x, y);
    if (!source) return;

    const dynamic = layer.transferToDynamic(x, y, true);
    if (!dynamic) return;

    // 此时原坐标的图块数字为 0,动态实例带着原来的图块事件
    console.log('原位置图块', layer.getBlock(x, y));
    console.log('动态图块事件', dynamic.tileEvent().get());
}

动态转静态

动态图块停下后,可以用 toStatic() 或 toStaticIfSafe() 写回静态图层。两者的区别是目标格被占用时的处理:

  • toStatic():目标格已有静态图块时会告警(code 129),但仍然写入并覆盖;
  • toStaticIfSafe():目标格已有静态图块时直接返回 null,不写入。

图层级还提供 transferToStatic(tile, keepEvent?) 与 transferToStaticIfSafe(tile, keepEvent?),行为与实例方法一致,只是把「要转换的动态图块」作为参数传入。

keepEvent 同样默认是 true。保留时,动态图块的图块事件会复制到新生成的静态图块;不保留时,静态图块按该图块定义的默认事件重建,动态图块上的自定义事件不会带过去。

import { FaceDirection } from '@user/data-common';
import { IMapLayer } from '@user/data-base';

async function shiftRight(
    layer: IMapLayer,
    x: number,
    y: number
): Promise<void> {
    const dynamic = layer.transferToDynamic(x, y, true);
    if (!dynamic) return;

    // step 是单步便捷接口;复杂路径请直接使用 dynamic.mover
    const controller = dynamic.step(FaceDirection.Right);
    await controller?.onEnd;

    const restored = dynamic.toStaticIfSafe();
    if (restored) {
        console.log('落点', restored.locator.x, restored.locator.y);
    } else {
        console.log('落点已有静态图块,未转换');
    }
}

移动器 mover

transferToDynamic 得到的动态图块已经带有自己的 mover,之后的位置变更都由它发起;step 只是 mover 上的单步便捷入口。mover 的接口、速度与路径配置、onEnd 等待等细节属于高级 I 的内容,见高级 I · 移动 Mover,本篇不重复。

moveBlock 简写

layer.moveBlock(x, y, direction, count?, time?, keepEvent?) 是「转动态 → 移动 → 转回静态」的完整简写。它按顺序调用 transferToDynamic、mover.speed(time).step(direction, count),再用 mover.start() 启动并等待 onEnd,最后调用 transferToStatic。

它适合「把一块石头往某个方向推几格」这类简单场景,但无法配置移动过程中的钩子、分段路径或中途转向。需要这些能力时,直接操作 mover(见上一节「移动器 mover」),不要用 moveBlock。

转换的失败条件

  • transferToDynamic 在坐标不在地图上时返回 null,并告警 code 128;目标格为空时仍会创建一个数字为 0 的动态图块,并告警 code 127。
  • toStatic() 在目标坐标不在地图内时返回 null;目标格被占用时会告警 code 129 并覆盖。接口注释还约定「坐标不是整数或正在移动」时应失败,但当前实现没有在 transferToStatic 里检查 mover.moving,所以不要依赖它替你拦截移动中的转换。需要转换时先 await controller.onEnd,或至少判断 dynamic.mover.moving 为 false。
  • toStaticIfSafe() 在 toStatic() 的基础上额外要求目标格为空;目标格被占用时返回 null。它同样不会检查移动状态。
  • 动态图块被转回静态,或被 delete() 删除时,会触发图层的 onDeleteDynamic 钩子。delete() 返回 Promise<void>,会等待钩子完成;toStatic 只触发钩子,不等待。
  • createDynamic 与 transferToDynamic 都会触发 onCreateDynamic;updateDynamicTile 会触发 onUpdateDynamicPosition,移动器在每步落点更新位置时会调用它。

图块事件与点事件

图块相关的事件有两种归属:点事件属于坐标,图块事件属于图块实例。图块移动时,图块事件跟着实例走,点事件留在原坐标;静态图块转动态、动态图块转静态时,keepEvent 决定图块事件是否复制到新实例。两者都可以由作者设置,也都会随存档保存和恢复。

事件视图的 markPure() 与 ref() 是样板内部的优化接口,用于维护参考基准与脏标记,一般不要调用,除非你清楚自己在做什么。

两类事件的区别、读写接口与存档行为,见点事件与图块事件。

怎么验证

下面的函数检查「静态 → 动态 → 移动 → 静态」的完整往返。它假设目标格右侧为空。

import { FaceDirection } from '@user/data-common';
import { IMapLayer } from '@user/data-base';

async function verifyTileConversion(
    layer: IMapLayer,
    x: number,
    y: number
): Promise<void> {
    const source = layer.getTile(x, y);
    if (!source) return;
    // 记录转换前的图块数字,最后与落点对比
    const num = source.num();

    const dynamic = source.toDynamic();
    const controller = dynamic.step(FaceDirection.Right);
    await controller?.onEnd;

    const restored = dynamic.toStaticIfSafe();
    console.log('原位置图块数字', layer.getBlock(x, y)); // 0
    console.log('落点图块数字', restored?.num()); // 与 num 相同
}

预期现象:

  • 原位置的静态图块数字变成 0;
  • 落点出现同数字的静态图块;
  • 如果落点已有静态图块,toStaticIfSafe 会返回 null,落点不会变化,动态图块仍停在落点。想看到完整结果,先把落点清空,或换一个空格测试。

图块事件在转换中的复制结果由 keepEvent 决定,具体验证见点事件与图块事件的「怎么验证」。

边界与注意

  • 动态图块不写回图层数组:图层数组只保存静态图块数字。判断某一格有没有动态图块要用 getDynamicTilesAt / iterateDynamicTiles,不要只读 getBlock。
  • keepEvent 为 false 时目标图块回到默认事件:这是设计行为,不是转换失败。需要保留自定义事件就显式传 true,并在转换前确认源实例的事件已经设置好。
  • 同一格多个动态图块的顺序不保证:getDynamicTilesAt 返回的是集合语义的迭代器;依赖先后顺序时,请先取出数组并自行排序。

返回高级 II 导览。