- 概念/基础接口 12 篇的实操部分改为六步照抄式(目标/改哪里/复制什么/改什么/怎么验证/注意) - 片段一律去掉 import,统一附复制说明并指向 code-basics 的复制约定 - code-basics 删除 dev.md 的 import 置顶约定句,新增「照抄教程里的代码时,怎么处理 import」小节 - 仅改 docs/intermediate/*.md 与本篇审阅记录
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代码基础
你不需要成为程序员,也能读懂并改写本引擎的大部分内容:真正会用到的语法并不多。本篇用尽量简短的方式,补齐写中级教程所需的最小语法与类型知识——即使你只懂一点代码,也能跟着走完。已有 JavaScript / TypeScript 基础的话,可以快速跳过对应小节。
一、简明语法
先认识四种最常见的写法:变量、函数、分支与循环、对象与数组。会用它们,就能表达大多数「让游戏做点什么」的需求。
变量
// let 声明之后可以重新赋值的变量
let count = 0;
// const 声明之后不再重新赋值的变量
const name = 'hero';
count = count + 1;
函数
// 函数接收参数,返回结果
function add(a: number, b: number): number {
return a + b;
}
// 箭头函数是函数的简写形式
const double = (n: number) => n * 2;
分支与循环
if (count > 0) {
// 条件成立时执行
} else {
// 条件不成立时执行
}
for (const item of items) {
// 逐个处理 items 中的每一项
}
对象与数组
// 对象:一组有名字的字段
const hero = { hp: 100, atk: 10 };
// 数组:一串有序的值
const skills = ['a', 'b', 'c'];
hero.atk = hero.atk + 5;
二、模块与引入
当代码变多,就要拆成多个文件。一个文件就是一个模块:用 export 把内容暴露出去,用 import 从别的模块引入。
// math.ts
export function add(a: number, b: number): number {
return a + b;
}
export const PI = 3.14;
// app.ts
import { add, PI } from './math';
add(1, PI);
也可以整体引入:
import * as math from './math';
math.add(1, 2);
照抄教程里的代码时,怎么处理 import
本教程其余篇章给出的都是要粘进你文件的代码片段。为了不啰嗦,片段里一律不写 import——照着下面三步处理即可:
- 直接粘片段。你所在文件的顶部通常已经有这些引入,不用再粘一遍;
- 粘完若编辑器提示「找不到名称 Xxx」,说明这个文件还没引入它,再回到文件顶部补一行对应的
import(写法同上面的import { add } from './math'); - 不确定某个名字该从哪个包装入,看 src 导览 的「包从哪来」。
不要把片段里没出现的 import 也一并照抄,重复引入反而会让编辑器报错。
三、类型入门
TypeScript 在 JavaScript 之上增加了类型,用来描述「这份数据长什么样」。类型会在编写与编译阶段被检查,帮你在运行之前就发现错误。
基础类型
let n: number = 1;
let s: string = 'text';
let b: boolean = true;
接口
当一份对象有固定的形状时,用 interface 描述它。声明好接口之后,就可以把一个符合该形状的对象标注为这个类型。
interface Hero {
hp: number;
atk: number;
}
const hero: Hero = { hp: 100, atk: 10 };
泛型:类型的「函数」
如果觉得「类型」本身有点抽象,可以这样理解泛型:普通函数接收值、返回值;泛型则接收类型、返回类型,相当于一个「类型的函数」。尖括号里的 T 是一个类型参数,调用时才确定具体是什么类型。
// T 是类型参数,取什么类型由调用时传入的值决定
function first<T>(list: T[]): T {
return list[0];
}
const a = first([1, 2, 3]); // T 被推断为 number,a 的类型是 number
const b = first(['x', 'y']); // T 被推断为 string,b 的类型是 string
接口与实现:一种约定
本引擎大量使用 interface 描述接口,再让类去 implements 它,以此保证类实现了接口要求的所有内容。
interface Runner {
run(): void;
}
class FastRunner implements Runner {
run(): void {
// 具体实现
}
}
这是一种建议但非强制的约定:遵循它能让代码结构更清晰、类型更可靠;不遵循也不会导致程序出错。
装饰器
有时你会看到某个类或方法上方单独写着一行 @名字(...),例如:
class Service {
@shouldReplay('移动')
move() {
// ...
}
}
这种以 @ 开头的写法叫装饰器(decorator):它像给方法贴一张标签,用来给这个方法附加额外的信息或行为,方法本身的代码不用改。本引擎只在少数地方(如录像安全检测)用到它,遇到时照着写即可。
进一步学习
本篇只覆盖了编写本引擎所需的最小语法。如果你想系统学习 JavaScript / TypeScript,下面这份教程更适合本引擎的作者:
写代码时该把文件放到哪里,见 src 导览。