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- 数据端总览:state 入口、常用对象表与 L0-L3 分层标注 - 勇士属性:基础/最终属性、修饰器、save 语义、只读与试算 - 勇士道具:四种类别区分与 addItem/useItem/iterateItems 等接口
2.5 KiB
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勇士道具
勇士道具(state.hero.items)负责管理勇士拥有的除装备外的所有道具,并提供增加、查询、使用等接口。装备虽然也是道具,但归独立的装备系统,见勇士装备。
四种类别
道具的类别由 ItemCategory 定义,决定它被拾取或使用时的行为:
| 类别 | 含义 |
|---|---|
Constant |
永久道具,使用后不消耗 |
Consumable |
一次性道具,使用后消耗一个 |
Pick |
即捡即用道具,拾取时立刻生效 |
Equipment |
装备类道具,走装备系统 |
Unknown 表示尚未归类。Pick 道具不会进入背包:addItem 到 Pick 道具时会直接触发它的效果。
常用接口
addItem(item, count?):增加道具数量,count可以填负数以扣除道具,默认为 1;对Pick道具会立刻执行其效果。getItemState(item):获取指定道具的状态,不存在返回null。iterateItems():迭代勇士拥有的所有道具。useItem(item):使用道具,仅对Constant与Consumable生效,Consumable使用后数量减一。itemCount(item):获取指定道具的持有数量。
item 参数可以传道具的图块数字或字符串 id。
// 发一把黄钥匙(+1)
state.hero.items.addItem('yellow-key');
// 扣减道具(数量传负数)
state.hero.items.addItem('yellow-key', -2);
// 使用道具
state.hero.items.useItem('yellow-key');
// 查询数量
const count = state.hero.items.itemCount('yellow-key');
迭代背包
for (const [num, item] of state.hero.items.iterateItems()) {
// num 为道具图块数字,item 为道具状态
state.emitTip(`${item.id}: ${item.count}`);
}
道具效果属内容层
道具的使用效果本身写在内容层的 src/content/item.ts,通过 IItemEffect 描述:useEffect 在 Pick 拾取或 Constant/Consumable 使用时触发,canUse 决定能否使用,useEvent 关联使用事件。道具效果可以调用 state(数据端主对象)与道具数据,因而能修改勇士属性、设置 Flag、发送提示等。
// src/content/item.ts(内容层)
export const item200: ItemEffect = {
useEffect(item, state) {
state.hero.getModifiableAttribute().add('atk', 5); // [!code ++]
state.emitTip('攻击力提升!'); // [!code ++]
}
};
想了解从 state 能取到哪些对象,见数据端总览。