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9.2 KiB
Raw Blame History

Roadmap: 魔塔游戏引擎mota-ts

Overview

引擎从旧 mota-js 运行时逐步重构,渲染端已重构完成,数据端接口设计中。本路线图沿「事件系统 → 寻路 → 数据端完成 → 渲染适配 → legacy 移植 → 单元测试」的依赖顺序推进:先补齐剧情事件、自动寻路两大玩法系统,再完成数据端 L0L3 接口落地,随后把新数据层与已重构渲染端打通并支持双布局,接着清理被新接口覆盖的 legacy最后以单元测试兜底使引擎能完整跑通一部魔塔。接口/架构设计由用户主导AI 负责实现与测试;验证通过后 AI 可自行创建 git commit。

Phases

Phase Numbering:

  • Integer phases (1, 2, 3): Planned milestone work
  • Decimal phases (2.1, 2.2): Urgent insertions (marked with INSERTED)

Decimal phases appear between their surrounding integers in numeric order.

  • Phase 1: 事件系统 - blockly 式低代码事件定义,驱动简单场景事件流程(验证已通过,待完成阶段收尾)
  • Phase 2: 寻路系统 - 自动寻路与移动端点击地图触发移动
  • Phase 3: 数据端完成 - 数据端 L0L3 接口全部落地,可在 Node 环境独立跑回放验证
  • Phase 4: 渲染适配与双布局 - 新数据层 ↔ 已重构渲染端对接,支持移动端与桌面端双布局
  • Phase 5: Legacy 移植 - 删除被新接口覆盖的旧系统,迁移仍需要的内容
  • Phase 6: 单元测试 - 为核心系统补齐单元测试

Phase Details

Phase 1: 事件系统

Goal: 引擎能以 blockly 式低代码定义事件,并驱动简单场景的事件流程 Depends on: Nothing (first phase) Requirements: EVT-01, EVT-02, EVT-03 Success Criteria (what must be TRUE):

  1. 开发者能通过数据/序列化接口定义事件blockly 式低代码可序列化为引擎事件数据,编辑器在外部项目)
  2. 引擎能执行踩踏触发事件(角色踩上地板触发对应事件)
  3. 引擎能执行踩踏触发事件驱动的事件执行链路(对话/开门依赖 A2 内建函数清单,延后到收尾工作)
  4. 事件系统保持面向初学者的简单抽象,未引入复杂场景的通用表达能力

Plans: 13/13 plans executed Plans:

  • 01-13-PLAN.md

  • 01-04-PLAN.md

  • 01-05-PLAN.md

  • 01-06-PLAN.md

  • 01-07-PLAN.md

  • 01-08-PLAN.md — GameEventStore add/get/duplicate-warning regression; rawEvent and cycle baselines preserved

  • 01-09-PLAN.md — GameMap point-event-only save aggregation; production registration deferred

  • 01-10-PLAN.md

  • 01-11-PLAN.md — CoreState legacy map initialization selects eventLayer; existing source-aware movement path remains reachable

  • 01-12-PLAN.md — Close phase-owned type diagnostics and CRLF/Prettier quality-gate gaps without behavior changes

Wave 1

  • 01-01-PLAN.md — L0/L1 事件数据契约落地 + 图块/点位事件视图 + 存读档迁移

Wave 2 (blocked on Wave 1 completion)

  • 01-02-PLAN.md — 执行器接口用户确认checkpoint+ 执行器实现 + 删除旧 ITriggerD-13+ CoreState 装配

Wave 3 (blocked on Wave 2 completion)

  • 01-03-PLAN.md — moverImpl 踩踏触发重写为事件执行 + 阶段验收

Wave 8 (blocked on completed event ingestion, dispatch, and persistence gap plans)

  • 01-11-PLAN.md — CoreState legacy map initialization selects eventLayer; existing source-aware dispatch remains reachable

Wave 9 (blocked on Wave 8 completion)

  • 01-12-PLAN.md — Phase-owned type and CRLF/Prettier gap closure

Phase 2: 寻路系统

Goal: 引擎支持自动寻路,移动端点击地图即可触发移动 Depends on: Phase 1 Requirements: PATH-01, PATH-02 Success Criteria (what must be TRUE):

  1. 角色能在地图上自动寻路移动到指定格
  2. 移动端点击地图上的可达格时,角色自动寻路移动到该格
  3. 寻路正确避开不可通行格(碰撞/障碍/墙体)

Plans: 5/5 plans executed

Scope correction (2026-09-10): 用户审查确认本阶段不交付未授权的 HeroPathfinding L3 勇士封装;当前阶段保留 L2 寻路核心、共享通行性谓词与 DataCommon 方向映射依赖,勇士或渲染侧接线不作为本阶段实现内容。 UI hint: yes Plans:

  • 02-01-PLAN.md — 接口草案 + mover.ts:651 缺陷调查 + 回归脚手架 + D-07 用户拍板关卡checkpoint

  • 02-02-PLAN.md — L0 坐标回写缺陷修复 + L2 寻路核心(有向图 + 最小损失 + 仅取路径 + 回退策略槽位)

  • 02-03-PLAN.md — L3 接线(逐步/瞬移/回退默认策略/D-08 双语义/打断接管)+ barrel/logger 装配 + 阶段门禁

  • 02-04-PLAN.md — 恢复用户授权的 path/types.ts 契约并收口 moverImpl TS18047

  • 02-05-PLAN.md — 稳定全量 Vitest 门禁并提供非 watch 测试命令

Wave 1

  • 02-01-PLAN.md — 接口草案与拍板关卡autonomous: false

Wave 2 (blocked on Wave 1 用户拍板)

  • 02-02-PLAN.md — L0 修复 + L2 寻路核心

Wave 3 (blocked on Wave 2)

  • 02-03-PLAN.md — L3 接线与阶段门禁

Wave 4 (gap closure; blocked on Wave 3 completion)

  • 02-04-PLAN.md — 用户契约范围与阶段类型错误收口
  • 02-05-PLAN.md — 全套件超时与跳过测试门禁收口

Phase 3: 数据端完成

Goal: 数据端 L0L3 接口实现完成,数据层各系统可用并可在 Node 环境独立运行回放验证 Depends on: Phase 2 Requirements: DATA-01 Success Criteria (what must be TRUE):

  1. 用户设计的 L0L3 数据层接口全部落地,地图/角色/敌人/flag/战斗/触发器/存档/回放各系统可用
  2. 数据端可在 Node 环境独立运行回放验证,无 DOM 依赖
  3. 数据端与渲染端保持双端分离,渲染相关代码经 r()/rf() 门控或走 hook渲染端不向数据端推送更新
  4. 接口设计由用户主导AI 仅负责实现

Plans: 6/6 plans executed Plans:

  • 03-01-PLAN.md — Node-safe CoreState、内部 legacy 依赖边界与最小 replay tracer
  • 03-02-PLAN.md — 八个事件内建函数契约 checkpoint 与最小注册实现
  • 03-03-PLAN.md — 稳定 replay enum、异步 command 与 top-level 注册
  • 03-04-PLAN.md — 固定 Node 回放 fixture、首分歧 thrown diagnostic 与最终快照
  • 03-05-PLAN.md — DATA-01 focused closure 与四包 type/circular 最终门禁
  • 03-06-PLAN.md — Tile events contract 与 legacy conversion 收口

Wave 1

  • 03-01-PLAN.md — Node-safe CoreState、内部 legacy 依赖边界与最小 replay tracer

Wave 2 (blocked on Wave 1 completion)

  • 03-02-PLAN.md — 八个事件内建函数契约 checkpoint 与最小注册实现
  • 03-06-PLAN.md — Tile events contract 与 legacy conversion 收口

Wave 3 (blocked on Wave 2 completion)

  • 03-03-PLAN.md — 稳定 replay enum、异步 command 与 top-level 注册

Wave 4 (blocked on Wave 3 completion)

  • 03-04-PLAN.md — 固定 Node 回放 fixture、首分歧 thrown diagnostic 与最终快照

Wave 5 (blocked on Wave 4 completion)

  • 03-05-PLAN.md — DATA-01 focused closure 与四包 type/circular 最终门禁

Phase 4: 渲染适配与双布局

Goal: 渲染端通过新数据层接口驱动,并同时支持移动端与桌面端布局 Depends on: Phase 3 Requirements: REND-01, REND-02 Success Criteria (what must be TRUE):

  1. 用新数据层接口加载一张地图后,已重构的渲染端能正确渲染该地图场景
  2. 桌面端布局下,地图、角色、界面元素正常显示并可操作
  3. 移动端(窄屏)布局下,同一场景正常显示且可操作
  4. 数据端与渲染端保持双端分离——数据端无 DOM仍可在 Node 环境跑回放验证

Plans: TBD UI hint: yes

Phase 5: Legacy 移植

Goal: 删除被新接口覆盖的 legacy 系统,迁移仍需要的内容 Depends on: Phases 1-4 Requirements: LEGACY-01, LEGACY-02 Success Criteria (what must be TRUE):

  1. 被新接口覆盖的 legacy 系统已删除,代码中无残留引用
  2. 仍需要的 legacy 内容已迁移到新接口
  3. 仅当无新接口覆盖时才新增接口,且接口设计经用户 review
  4. 移植后引擎仍能完整跑通一部魔塔,无功能回归

Plans: TBD

Phase 6: 单元测试

Goal: 为核心系统(数据层等)补齐单元测试 Depends on: Phases 1-5 Requirements: TEST-01 Success Criteria (what must be TRUE):

  1. 核心数据层系统有单元测试覆盖
  2. 测试覆盖关键行为(战斗伤害、触发器、寻路、事件等)
  3. 测试在本地可运行且全部通过
  4. 测试由 AI 编写并运行,通过验证后可提交

Plans: TBD

Progress

Execution Order: Phases execute in numeric order: 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6

Phase Plans Complete Status Completed
1. 事件系统 13/13 In Progress
2. 寻路系统 5/5 In Progress
3. 数据端完成 6/6 In Progress
4. 渲染适配与双布局 0/TBD Not started -
5. Legacy 移植 0/TBD Not started -
6. 单元测试 0/TBD Not started -