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数据插件
当你有一组相关功能想打包在一起、挂到数据端主对象 state 上,并让它们按固定的时机自动初始化,就可以把它做成一个数据插件。插件是数据端的强拓展系统:它把一组相关的对象与逻辑收拢到一处,随数据端启动一起加装。本篇只讲基础用法,插件系统更底层的工作原理(依赖如何排序、三个时机在加载流程中的位置等)会在高级教程中系统讲解(预留标记:高级教程 · 插件系统工作原理);待高级教程就位后,此处会替换为链接。
插件定义 IDataPluginDefine
一个插件实现 IDataPluginDefine 接口:
| 成员 | 说明 |
|---|---|
id |
插件标识符,全局唯一 |
dependencies |
依赖的其它插件 id 字符串数组,不允许循环依赖 |
awake(state, dependencies) |
同步初始化 |
initialize(state, dependencies) |
异步初始化 |
afterLoad(state, dependencies) |
加载完成后初始化 |
三个时机方法都会收到数据端主对象 state,你对数据端的操作都从这里展开(state 的获取方式与含义见数据端总览)。
时机次序
数据端启动时,每个插件会依次经历三个阶段:
awake(装配)→ initialize(加载前)→ afterLoad(加载后)
awake:数据端主对象创建完毕、正式初始化之前调用。同步执行,适合在这里装配插件自己的对象、注册可存档内容;initialize:加载开始前调用。返回Promise,可以阻塞加载——它不兑现,依赖它的插件就不会开始初始化,游戏加载也不会开始;afterLoad:主对象加载完毕后调用。返回Promise,同样可阻塞。适合做依赖加载内容(地图、数据等)的初始化。
三个阶段都按依赖顺序执行:被依赖的插件先完成同一阶段,才轮到依赖它的一方。注意区分两处的 dependencies:定义插件时写的 dependencies 是依赖插件的 id 字符串数组;而 awake / initialize / afterLoad 三个方法收到的 dependencies 参数,是这些 id 解析后的插件对象数组(IDataPlugin,含 plugin 与 status),可以直接操作依赖插件本身。
注册插件
插件在 src/data/plugin/list.ts 的 dataPlugins 数组中登记;IDataPluginDefine 来自 @user/data-state(包名含义见 src 导览 的「包从哪来」):
/** 数据端插件列表 */
export const dataPlugins: IDataPluginDefine[] = [new DataShopPlugin()];
复制说明:片段已省略
import;文件顶部通常已有,不要再粘。若编辑器提示缺少某个名字,再在顶部补对应的import(详见 代码基础 的「照抄教程里的代码时,怎么处理 import」)。
数据端启动时按这个列表加装插件。把你自己写的插件 new 出来加进数组即可(插件目录见源码导览)。
可存档内容
插件常常带有需要进存档的数据。在 awake 中用 state.addSaveableContent(id, content) 把可存档对象注册进存档系统,读档时它会被一并恢复:
awake(state: ICoreState): void {
// 注册插件的可存档内容
state.addSaveableContent('@plugin/my-plugin', this.saveable);
}
id 是这个可存档内容在存档中的标识,需唯一。之后可用 state.getDataPlugin(id) 取回已加装的插件(见数据端总览)。
示例
:::info 占位 / 待提供 一个较简单的插件示例待补充。是否将它纳入本篇,取决于示例本身的难度。 :::