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synced 2026-11-01 06:04:30 +08:00
- plugin-system 补充渲染端插件接口与完整示例,删除排序细节 - data-stores 删除 fromRaw 与缓存更新等阶段性深层说明,边界改为「极少需要自己补定义」 - 全部七篇代码块补成完整类/函数结构 - replay-consistency 保留 logReplaySafetyDetail 查详细信息的调用说明 - index 说明高级教程同时覆盖数据端与渲染端
450 lines
24 KiB
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# 插件系统
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如果你已经用过中级教程里的[数据插件](../intermediate/data-plugins.md),你会知道插件能把一组功能打包、挂到 `state` 上,并按固定时机初始化。那一篇停在「会用」;这一篇讲怎么自己写一个插件、让插件彼此协作,以及为什么插件的 `id` 不能随便改。
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插件是高级 I 的核心:后面的可存档内容、录像一致性、钩子深入,实际都挂在某个插件上。
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阅读前需要会基础语法:`class`、`new`、`import`、`async` / `await`。不需要懂引擎内部实现;涉及内部机制的地方,会先说清「你能拿它做什么」。
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## 插件解决什么问题
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假设你要加一个任务系统:它有自己的状态、自己的管理器,还要在加载完地图后读一遍任务配置。不做成插件的话,这些代码会散在几个地方——对象在 `src/data/initialize.ts` 里 `new`,存档注册也写在那里,加载后的初始化再塞进某个钩子。功能一多,`initialize.ts` 会变成所有人的公共草稿纸。
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插件把这一组东西收进一个独立单元:
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- 自己的对象在自己的目录里创建;
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- 自己的存档内容在自己的 `awake` 里注册;
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- 自己的加载后逻辑在自己的 `afterLoad` 里写;
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- 启动时只需要在 `dataPlugins` 里 `new` 一次。
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这和[声明式接口](./declarative-vs-imperative.md)是同一个思路:你不去改引擎的初始化流程,只声明「在哪个时机做什么」,时机由引擎统一调用。
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## 插件接口
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一个数据端插件实现 `IDataPluginDefine`:
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| 成员 | 类型 | 说明 |
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| --------------------------------- | ---------------------------------------- | ---------------------------- |
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| `id` | `string` | 插件标识符,全局唯一 |
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| `dataDeps` | `readonly string[]` | 依赖的其他数据端插件 id |
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| `awake(state, dependencies)` | `(state, dependencies) => void` | 同步初始化,主对象构造期调用 |
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| `initialize(state, dependencies)` | `(state, dependencies) => Promise<void>` | 异步初始化,加载开始前调用 |
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| `afterLoad(state, dependencies)` | `(state, dependencies) => Promise<void>` | 加载完毕后调用 |
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这里最容易混淆的是两处名字:
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- <strong>声明依赖时</strong>,属性叫 `dataDeps`,写的是依赖插件的 <strong>id 字符串数组</strong>;
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- <strong>三个时机方法收到时</strong>,参数叫 `dependencies`,类型是 `Readonly<IDataPlugin>[]`,元素是解析后的插件包装对象,含 `plugin` 与 `status` 两个字段。
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所以「声明依赖」写的是 `id`,真正拿到的却是对象。两者不要混着写。
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## 数据端与渲染端
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插件分数据端与渲染端两套注册表:数据端插件实现 `IDataPluginDefine`,注册在 `dataPlugins`;渲染端插件实现 `IClientPluginDefine`(来自 `@user/client-modules`),注册在 `clientPlugins`。两套的生命周期时机相同,区别在依赖声明与生命周期参数。
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| 插件类型 | 依赖声明 | 能依赖 |
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| -------- | ------------------------- | ----------------------- |
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| 数据端 | `dataDeps` | 数据端插件 |
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| 渲染端 | `dataDeps` + `clientDeps` | 数据端插件 + 渲染端插件 |
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依赖方向是单向的:<strong>渲染端可以依赖数据端,数据端不能依赖渲染端</strong>。数据端不引用任何渲染端内容,才能在没有渲染端的环境里单独加载、存档与回放。
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### 渲染端插件接口
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`IClientPluginDefine` 在 `id`、`dataDeps` 之上多了一份 `clientDeps`,生命周期方法也因此多一个依赖参数:
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| 成员 | 说明 |
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| ------------------------------- | ---------------------------------------- |
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| `id: string` | 插件标识符,全局唯一 |
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| `dataDeps: readonly string[]` | 依赖的数据端插件 id |
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| `clientDeps: readonly string[]` | 依赖的渲染端插件 id |
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| `awake(...)` | 同步初始化,渲染端主对象构造期调用 |
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| `initialize(...)` | 异步初始化,加载开始前调用,会被 `await` |
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| `afterLoad(...)` | 加载完毕后调用,会被 `await` |
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三个时机方法的第一个参数是渲染端主对象 `IClientCore`,后两个参数依次是数据端依赖 `IDataPlugin[]` 与渲染端依赖 `IClientPlugin[]`。它们直接以 `dataDeps` / `clientDeps` 命名,不再统一叫 `dependencies`,所以不必按顺序猜是哪一类。
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```ts
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import {
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IClientCore,
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IClientPlugin,
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IClientPluginDefine
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} from '@user/client-modules';
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import { IDataPlugin } from '@user/data-state';
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import { IShopPlugin } from '../../data/plugin/shop';
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import { IClientShopPlugin } from './client-shop';
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// 渲染端插件:同时依赖一个数据端插件与一个渲染端插件
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export class MyClientPlugin implements IClientPluginDefine {
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readonly id = 'my-client-plugin';
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readonly dataDeps: string[] = ['data-shop-plugin'];
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readonly clientDeps: string[] = ['client-shop-plugin'];
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awake(
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state: IClientCore,
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dataDeps: IDataPlugin[],
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clientDeps: IClientPlugin[]
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): void {
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// 依赖对象已经按声明解析好,直接取用即可
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const dataShop = dataDeps[0]?.plugin as IShopPlugin | undefined;
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const clientShop = clientDeps[0]?.plugin as
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| IClientShopPlugin
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| undefined;
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}
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async initialize(): Promise<void> {}
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async afterLoad(): Promise<void> {}
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}
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```
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两个依赖数组都要声明,没有依赖就留空。渲染端插件的注册方式与数据端对应:类写在自己的目录里,追加到 `src/client/plugin/list.ts` 的 `clientPlugins` 数组末尾;入口 `src/client/entry.ts` 同样把主插件放在数组前面。需要取回渲染端插件时用 `state.getClientPlugin(id)`,返回 `Readonly<IClientPlugin<T>> | null`,判空方式与 `getDataPlugin` 一致。
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渲染端尚未完工,渲染端对象具体有哪些、插件能拿它们做什么,要等完工后再写。上面这些是当前已经定稿的接口。
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## 注册到 dataPlugins
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插件写好后,在 `src/data/plugin/list.ts` 的 `dataPlugins` 数组里<strong>追加</strong>一项,不要清空或替换已有插件:
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```ts
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import { IDataPluginDefine } from '@user/data-state';
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import { DataShopPlugin } from './shop';
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// 新建插件文件时,必须补上你自己的 import
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import { MyPlugin } from './my-plugin';
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/** 数据端插件列表 */
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export const dataPlugins: IDataPluginDefine[] = [
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new DataShopPlugin(),
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// 追加到末尾,不要替换上面的已有插件
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new MyPlugin()
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];
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```
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新建插件时,`list.ts` 里不会有你的类名,必须自己补一行 `import`,路径指向你的插件目录。只把数组写成 `[new MyPlugin()]` 会把商店插件挤掉。
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数据端启动时会遍历这个数组,把插件收进注册表。同一个 `id` 出现两次时,后一个会被忽略,控制台报一条错误(错误码 `78`),所以请保证 `id` 唯一。
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## 生命周期
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三个时机在启动流程里的位置是固定的。按 `CoreState` 的实际执行顺序,可以画成这样:
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```text
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CoreState 构造
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└─ awake 同步执行,全部可初始化插件依次完成
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load() 开始
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├─ initialize 异步,加载开始前
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├─ loader.start() 真正加载数据、产出进度
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└─ afterLoad 异步,加载完毕后
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```
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### awake:主对象构造期,同步执行
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`awake` 在主对象构造过程中被调用,此时地图、配置都还没加载。它返回 `void`,<strong>引擎不会等待它的返回值</strong>——即使你把它写成 `async`,引擎也会立刻走到下一个插件。
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所以 `awake` 适合做「不需要等外部数据」的装配:
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- `new` 出插件自己的系统、管理器;
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- 把它们挂到插件对象上,供后续调用;
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- 调用 `state.addSaveableContent(id, content)` 注册需要进存档的对象。
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需要在 `awake` 里等的东西(读文件、等网络、等加载器),都不属于这里,放到 `initialize`。
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### initialize:加载开始前
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`initialize` 在 `load()` 的最前面被调用,此时数据还没开始加载。它返回 `Promise`,引擎会 `await` 它。
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只要这个 Promise 不兑现,后面的插件(包括依赖它的)都不会继续,`loader.start()` 也不会开始。所以这里可以放心做「加载前必须完成」的异步准备,但不要在里面等一个永远不会结束的任务。
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### afterLoad:加载完毕后
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`afterLoad` 在整个加载结束之后被调用,同样返回 `Promise` 并被等待。它适合「必须读到加载内容才能做」的初始化,例如读核心配置、读地图、根据数据创建对象。
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`load()` 的最后一步就是 `await afterLoad()`:它不兑现,加载流程就不算结束。
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### 状态与顺序
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每个插件在注册表里都带着一个 `PluginStatus`,随阶段推进:
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| 状态 | 含义 |
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| -------------------------- | ----------------------------- |
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| `PluginStatus.NotAwakened` | 还没执行 `awake` |
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| `PluginStatus.Awakened` | 已执行 `awake`,未异步初始化 |
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| `PluginStatus.Initialized` | 已执行 `initialize`,未加载完 |
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| `PluginStatus.Loaded` | 三个时机都已完成 |
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三个阶段都按同一套依赖关系执行:<strong>被依赖的插件先完成同一阶段,依赖它的一方才会开始</strong>。也就是说,插件 B 的 `awake` 开始时,它声明的依赖插件 A 一定已经 `awake` 完毕。不构成依赖关系的插件之间,不要假定谁先谁后;需要顺序就显式声明依赖。
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依赖关系在启动前定好,之后不会重算。启动后修改某个插件的 `dataDeps` 数组不会改变执行顺序,也没有接口在运行时追加插件。
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依赖写错时,整条链路会被阻断:
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- <strong>循环依赖</strong>:环上的插件全部被排除,控制台报一条错误(错误码 `76`),列出环上的 id;
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- <strong>缺失依赖</strong>:`dataDeps` 里写了一个没有注册的 id,该插件被排除,控制台按「插件 id + 缺失的依赖 id」逐条报错(错误码 `77`);
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- <strong>下游阻断</strong>:依赖上述插件的插件也会一起被排除,三个时机一个都不执行。
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排查时先看控制台里的错误码与 id,再顺链往上找。依赖尽量少:每多一条依赖,就多一个「对方改名或失败会拖住自己」的机会。渲染端插件也按同样方式处理 `clientDeps`。
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## 插件之间怎么调用
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### 用依赖参数直接调用
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声明了依赖,最直接的方式就是用方法参数里的插件对象。注意它是 `IDataPlugin` 包装对象,你要取 `.plugin`:
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```ts
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// 插件 B 依赖插件 A,并在初始化时调用 A 的方法
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export class PluginB implements IDataPluginDefine {
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readonly id = 'plugin-b';
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readonly dataDeps = ['plugin-a'];
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awake(state: ICoreState, dependencies: Readonly<IDataPlugin>[]): void {
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// 参数顺序与 dataDeps 数组一致
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const a = dependencies[0]?.plugin as PluginA | undefined;
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if (!a) return;
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a.doSomething();
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}
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async initialize(): Promise<void> {}
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async afterLoad(): Promise<void> {}
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}
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```
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这段按新文件写,顶部需要 `import { ICoreState, IDataPlugin, IDataPluginDefine } from '@user/data-state';` 与 `import { PluginA } from './plugin-a';`(路径按你的目录调整)。`PluginA` 需要有能被外部调用的方法。通常的做法是像 `IShopPlugin` 那样,给自己的插件定一个接口:`interface IMyPlugin extends IDataPluginDefine { ... }`,把要暴露的方法写进去。
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拿到的是注册表里同一个包装对象,它的 `status` 会随阶段推进更新。所以你在自己 `awake` 里看到的依赖状态是 `Awakened`,在 `afterLoad` 里看到的通常已经是 `Loaded`。
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### 用 getDataPlugin 取回
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没有声明依赖、或者在启动之后才按需访问时,用 `state.getDataPlugin(id)`。它返回 `Readonly<IDataPlugin<T>> | null`。下面这段放在能拿到 `state` 的方法里:
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```ts
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import { ICoreState, PluginStatus } from '@user/data-state';
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import { PluginA } from './plugin-a';
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// 取回插件,先判空,再确认状态
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export function callPluginA(state: ICoreState): void {
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const holder = state.getDataPlugin<PluginA>('plugin-a');
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if (holder && holder.status === PluginStatus.Loaded) {
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holder.plugin.doSomething();
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}
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}
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```
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两个检查都不能省:
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- 返回 `null` 表示没有这个 `id`,可能是没注册,也可能是拼写错了;
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- `status` 没到你要的阶段,说明它还没执行到那一步,此时调用它的方法可能读到还没装配好的字段。
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如果在启动阶段就要用某个插件,优先声明依赖,让引擎保证顺序;`getDataPlugin` 更适合可选的、运行中才发生的调用。
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## 插件 id 稳定性与版本迁移
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插件有插件 id,它注册的可存档内容另有存档 id,两者互不相干:
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| 名称 | 例子 | 用在哪 |
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| ------- | ------------------ | ------------------------------------------- |
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| 插件 id | `data-shop-plugin` | `dataPlugins` 注册表、其他插件的 `dataDeps` |
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| 存档 id | `@plugin/shop` | `state.addSaveableContent(id, content)` |
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商店插件就是现成的例子:它的插件 id 是 `data-shop-plugin`,在 `awake` 里注册的存档内容却是 `@plugin/shop`。这两个字符串没有任何推导关系,不要以为改了插件 id 存档 id 会跟着变。
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插件 id 会被别的插件的 `dataDeps` 引用,所以它是一份对外契约:
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- <strong>不要随意改名</strong>。改名后,依赖它的插件会变成「缺失依赖」,整条链被阻断;
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- <strong>不要复用旧 id 表示新语义</strong>。旧依赖方仍然能找到这个 id,但拿到的是另一套对象,运行时会以「方法不存在」之类的形式炸掉,而且很难从依赖声明上看出来。
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需要演进时,按改动大小选最小做法:
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1. <strong>行为兼容的升级</strong>:保留原 `id`,只改实现。依赖方不需要动。
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2. <strong>语义确实变了</strong>:新增一个 id,不要复用旧 id;同时把所有依赖方的 `dataDeps` 一起改掉,不要分几次发布。
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3. <strong>必须过渡</strong>:让旧 id 继续注册一个兼容实现(或做转发),等所有依赖方迁完再删。
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4. <strong>存档 id 尽量不动</strong>:读档时按存档 id 找内容,改了它,旧存档里的数据就对不上。确实要改时,需要自己写迁移逻辑(读档后从旧 id 取数据写进新对象),不要只改字符串。
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## 注册与目录
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插件放在 `src/data/plugin/` 下自己的目录里。现有商店插件的形状可以作为参考:
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| 文件 | 放什么 |
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| --------------------------------------- | ------------------------------------ |
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| `plugin.ts` | 插件类本身,实现 `IDataPluginDefine` |
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| `types.ts` | 插件对外接口、存档数据结构 |
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| `state.ts` / `manager.ts` / `system.ts` | 插件自己的对象,按需创建 |
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| `index.ts` | 统一导出 |
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然后在 `list.ts` 里 `new` 出来加进 `dataPlugins`。最终传给 `CoreState` 的插件数组在 `src/data/entry.ts` 里拼成:主插件在前,`dataPlugins` 展开在后。日常只需要改 `list.ts`,不必动 `entry.ts`。
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## 示例:一个完整插件
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假设要新建一个插件:它要能被启动流程加载,并拥有自己的对象与存档内容。插件放在 `src/data/plugin/` 下自己的目录里,下面这份代码写在新建的 `plugin.ts` 中,顶部的 `import` 要一起保留:
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```ts
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import { ICoreState, IDataPlugin, IDataPluginDefine } from '@user/data-state';
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// 插件类:实现 IDataPluginDefine 的五个成员
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export class MyPlugin implements IDataPluginDefine {
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// 插件 id:全局唯一,发布后不要改,其他插件可能依赖它
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readonly id = 'my-plugin';
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// 依赖的数据端插件 id;没有依赖就留空
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readonly dataDeps: string[] = [];
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// 插件自己的对象;暂时没有就删掉这一行以及 awake 里对应的装配
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mySystem!: MySystem;
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awake(state: ICoreState): void {
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// 装配插件自己的对象;这里不要 await
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this.mySystem = new MySystem(state);
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// 有需要存档的数据时注册;这里是存档 id,不是插件 id
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state.addSaveableContent('@plugin/my-plugin', this.mySystem);
|
||
}
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async initialize(
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||
state: ICoreState,
|
||
dependencies: Readonly<IDataPlugin>[]
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||
): Promise<void> {
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||
// 加载开始前要做的事;可以 await,但会阻塞加载
|
||
}
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||
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||
async afterLoad(
|
||
state: ICoreState,
|
||
dependencies: Readonly<IDataPlugin>[]
|
||
): Promise<void> {
|
||
// 需要读取加载内容时写在这里
|
||
}
|
||
}
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||
```
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`MySystem` 是你自己写的类,文档不会替你定义。暂时没有对应对象时,把 `mySystem` 字段、`new MySystem(state)` 以及相关的 `addSaveableContent` 一起删掉,否则编译器会报「找不到名称 MySystem」。
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写好后,把插件追加到 `src/data/plugin/list.ts` 的 `dataPlugins` 数组末尾,并补上新建文件的 `import`,写法见前面的「注册到 dataPlugins」。
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需要定制的通常只有三处:类名与 `id`;`dataDeps`(没有依赖就留空,不要填插件对象);`awake` 里的装配。需要进存档的对象必须实现 `ISaveableContent`(`saveState` / `loadState`),细节见[可存档内容](./saveable-content.md)。
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## 示例:读一个现有插件
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### DataShopPlugin:awake 里装配并注册存档
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商店插件是 `dataPlugins` 里当前唯一的独立插件,适合逐段对照。它的代码在 `src/data/plugin/shop/plugin.ts`:
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```ts
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export class DataShopPlugin implements IShopPlugin {
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id: string = 'data-shop-plugin';
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dataDeps: string[] = [];
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shop!: IShopSystem;
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manager!: IShopManager;
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/** 数据端主对象 */
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private state!: ICoreState;
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createShopState(id: string): IShopState {
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return new ShopState(id, this.state);
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}
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awake(state: ICoreState): void {
|
||
this.state = state;
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this.shop = new ShopSystem(state);
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||
this.manager = new ShopManager(state);
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||
|
||
state.addSaveableContent('@plugin/shop', this.manager);
|
||
}
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async initialize(): Promise<void> {}
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||
async afterLoad(): Promise<void> {}
|
||
}
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```
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逐段看:
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- `id` 是 `data-shop-plugin`,没有依赖,所以它会在 `awake` 的第一批里执行;
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- `awake` 先保存 `state`,再创建系统与管理器。这两个对象都需要主对象,所以只能在这里 `new`;
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||
- `state.addSaveableContent('@plugin/shop', this.manager)` 把管理器注册为存档内容。<strong>注册的是管理器,不是插件本身</strong>;存档 id 也另起了一套命名;
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||
- `initialize` 与 `afterLoad` 都是空的:商店不依赖加载内容,装配在 `awake` 就完成了。
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||
`IShopPlugin` 在 `IDataPluginDefine` 之上加了 `shop`、`manager`、`createShopState`,这就是「插件对外暴露能力」的写法。别的插件依赖它时,就能直接调用这些成员。
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### MainDataPlugin:afterLoad 读取加载后的配置
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主插件 `src/data/initialize.ts` 的 `MainDataPlugin` 是 `afterLoad` 的典型用法。它的 `awake` 负责装配朝向、寻路、加载钩子与各系统;创建勇士则放到 `afterLoad`:
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```ts
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import { ICoreState, ICoreStateCoreConfig } from '@user/data-state';
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import { FaceDirection, FaceGroup, IFacedTileLocator } from '@user/data-common';
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||
import { logger } from '@motajs/common';
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||
import { IDataMainPlugin } from './types';
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||
// 主插件节选:只保留 afterLoad,其余成员用注释省略
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export class MainDataPlugin implements IDataMainPlugin {
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readonly id = 'main-data-plugin';
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readonly dataDeps: string[] = [];
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// 朝向组由入口在构造时传入
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constructor(readonly heroFace: FaceGroup) {}
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// ... awake / initialize 等成员省略
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async afterLoad(state: ICoreState): Promise<void> {
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// 核心配置只有在加载完成后才拿得到
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const coreConfig = state.loader.getConfig<ICoreStateCoreConfig>('core');
|
||
if (!coreConfig) {
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logger.error(79, 'Data');
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return;
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||
}
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const dir = state.faceManager.get(this.heroFace);
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||
if (!dir) {
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||
logger.error(80);
|
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return;
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||
}
|
||
state.hero.createAttribute(coreConfig.init.hero.attribute);
|
||
const location: IFacedTileLocator = {
|
||
x: coreConfig.init.hero.x,
|
||
y: coreConfig.init.hero.y,
|
||
direction: FaceDirection.Down
|
||
};
|
||
state.hero.createLocation(location, dir);
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
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这段为什么不能放进 `awake`:`coreConfig` 来自 `core.jsonc`,要等加载器读完才有。`awake` 阶段 `getConfig` 拿不到内容,创建勇士就会失败。`afterLoad` 正好是「加载已完成、但游戏还没正式开始」的时机。它同时说明了另一个点:`afterLoad` 拿到的 `state` 与 `awake` 是同一个主对象,`awake` 里存下的引用(如 `this.heroFace`)此时仍然可用。
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## 验证
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启动完成后,用 `state.getDataPlugin` 取回插件,确认它已经进了注册表:
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```ts
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import { ICoreState, PluginStatus } from '@user/data-state';
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import { MyPlugin } from './my-plugin';
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// 启动完成后取回插件并检查状态
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export function checkMyPlugin(state: ICoreState): void {
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const holder = state.getDataPlugin<MyPlugin>('my-plugin');
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console.log(holder?.status === PluginStatus.Loaded, holder?.plugin);
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}
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```
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`PluginStatus` 与 `ICoreState` 从 `@user/data-state` 引入,`MyPlugin` 从你的插件文件引入。`status` 应为 `Loaded`,`plugin` 应是你 `new` 的那个实例。如果是 `null`,先检查 `list.ts` 有没有真的 `new` 并放进数组。
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想确认依赖阻断,可以把 `dataDeps` 里的某个 id 改成一个不存在的名字再启动:控制台应报缺失依赖错误(`77`,带插件 id 与缺失的依赖 id),并且你的插件没有任何时机输出。插件注册的存档内容如何验证,见[可存档内容](./saveable-content.md)的「验证」一节。
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## 边界与注意
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- <strong>在 awake 里 await</strong>。`awake` 的返回值会被忽略,写 `async awake` 也不会被等待。异步准备放到 `initialize`。
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- <strong>把 dataDeps 写成对象</strong>。它必须是 id 字符串数组;插件对象是三个时机方法收到的参数,不是声明时写的东西。
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- <strong>依赖成环</strong>。环上的插件全部被排除,依赖它们的下游也不执行。依赖关系要单向。
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- <strong>依赖 id 拼错</strong>。插件不会报「找不到类」,而是被当作缺失依赖排除;控制台会给出插件 id 与缺失的 id。
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- <strong>用 getDataPlugin 不判空</strong>。它可能返回 `null`,也可能处于你还没等到阶段。
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- <strong>把插件 id 当显示名随意改</strong>。别的插件的 `dataDeps` 会立刻失效,存档 id 也不会跟着变。
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- <strong>直接改其他系统的内部字段</strong>。插件之间应通过公开方法与接口协作;直接改私有字段会绕开对方维护的一致性逻辑。
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## 小结
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- 插件把一组对象与它们的生命周期收进一个独立单元,启动时在 `dataPlugins` 里 `new` 一次。
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- `dataDeps` 声明的是 id 字符串;三个时机方法收到的是解析后的插件对象。
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- 渲染端插件实现 `IClientPluginDefine`,用 `dataDeps` 与 `clientDeps` 分别声明两类依赖;渲染端可以依赖数据端,数据端不能依赖渲染端。
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- `awake` 在构造期同步执行,不能等异步;`initialize` 在加载前、`afterLoad` 在加载后,二者都会阻塞。
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- 三个阶段都按依赖顺序走;循环依赖、缺失依赖会连同下游一起被阻断。
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- 插件 id 是对外契约,不要随意改名或复用;它与可存档 id 是两套命名。
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返回[高级 I 导览](./index.md)。
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