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# Flag 变量
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有些状态要跨事件、跨楼层一直保留,还要跟着存档走——比如「Boss 是否已被击败」「这道门开过没有」「某处计数到了几」。这些状态放哪?Flag 系统(`state.flags`)就是数据端提供的**全局可存档变量**:任何需要跨事件、跨楼层保留的简单状态,都可以存进 Flag,它会随存档一起保存与恢复。
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## 字段
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Flag 中的每一项是一个**字段**(`IFlagCommonField`),字段名与值一一对应。字段对象提供 `set(value)`(设置值)、`add(value)`(对数字值增减)与 `get()`(取值)。一般不需要直接操作字段对象,用下面的系统接口即可。
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## 全部接口
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`IFlagSystem` 提供如下接口:
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| 接口 | 说明 |
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| --- | --- |
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| `occupied(field)` | 判断字段是否被占用 |
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| `setField(field, value)` | 以指定值插入字段,返回字段对象 |
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| `getField(field)` | 取字段对象,不存在返回 `null` |
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| `getOrInsert(field, defaultValue)` | 取字段,不存在则以默认值创建 |
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| `getOrInsertComputed(field, defaultValue)` | 同上,但默认值由函数惰性计算 |
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| `deleteField(field)` | 删除字段 |
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| `setFieldValue(field, value)` | 设置字段的值 |
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| `addFieldValue(field, value)` | 对数字字段增减 |
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| `getFieldValue(field)` | 取字段的值,不存在返回 `undefined` |
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| `getFieldValueDefaults(field, defaultValue)` | 取字段的值,不存在则以默认值创建并返回 |
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`getOrInsertComputed` 只在字段确实不存在时才执行默认值函数,适合默认值计算量较大的场景。`getFieldValue` 没有默认值,需要默认值时用 `getFieldValueDefaults`。
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```ts
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state.flags.setFieldValue('door-open', true);
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const open = state.flags.getFieldValue('door-open');
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state.flags.addFieldValue('kill-count', 1);
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const count = state.flags.getFieldValueDefaults('kill-count', 0);
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```
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## 使用建议
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Flag 会进入存档,因此**不建议滥用**:不再需要的变量应及时用 `deleteField` 删除,否则它会一直留在存档里。能用局部状态或对象自身数据表达的,就不必放进 Flag。
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```ts
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if (!state.flags.occupied('temp-flag')) {
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state.flags.setFieldValue('temp-flag', 1);
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}
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// 用完后删除,避免残留进存档
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state.flags.deleteField('temp-flag');
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```
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Flag 常与游戏关键动作配合使用,例如在钩子中读写,见[钩子](./hooks.md)。
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## 示例:记录开关与计数
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```ts
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// 记录一个开关
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state.flags.setFieldValue('boss-defeated', true);
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// 记录一个计数
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const times = state.flags.getOrInsert('open-count', 0);
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times.add(1);
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```
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想从 `state` 出发找到 Flag 对象,见[数据端总览](./data-state-overview.md)。
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