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- 勇士装备:装备槽与实例仓库、装备加成即修饰器、compareEquip - 勇士位置:坐标、朝向与楼层的获取 - 地图结构:楼层集合、楼层激活、楼层与图层(含事件层)
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勇士装备
勇士的装备系统分两部分:state.hero.equip 管理装备槽(哪件装备穿在哪一栏),state.hero.items.equipment 是装备实例仓库(管理所有已获得的装备实例)。本篇介绍如何用这两组接口。
装备槽(IHeroEquipment)
state.hero.equip 提供:
slots:装备槽位数组,每一项是这一栏的名称;setSlots(slots):设置装备槽;canEquipTo(uid, slot):判断某件装备能否装备到指定槽,返回EquipStatus;equip(uid, slot, autoUnload?):把装备穿上;unequip(slot):卸下指定槽的装备;equipped(uid):查询某装备是否处于装备状态;getEquipped(slot):取指定槽的装备 uid;getEquips():按槽位顺序取所有已装备实例。
slot 可以传装备槽索引(数字)或槽位名称(字符串)。EquipStatus 有三个取值:CanEquip(可以直接装备)、CannotEquip(不能装备)、NeedReplace(需要替换槽位上的装备)。
equip 的 autoUnload 参数默认为 true:当要装备的装备当前穿在别的槽上时,自动把它从原槽卸下。equip 与 unequip 都会返回被卸下的装备 uid(没有则为 undefined)。
const uid = state.hero.items.equipment.add('sword');
state.hero.equip.equip(uid, 0);
const off = state.hero.equip.unequip(0);
装备实例仓库(IHeroEquipsStore)
state.hero.items.equipment 提供:
add(item):获得一件装备道具、创建实例,返回新实例的 uid;delete(uid):移除指定装备实例;get(uid):取指定装备实例的状态,与是否装备无关;instancesOf(equip):取某件装备的所有实例;instances():取当前所有装备实例;count(item):取某件装备的实例总数。
const instances = state.hero.items.equipment.instancesOf('sword');
const total = state.hero.items.equipment.count('sword');
装备的加成
每件装备实例(IEquipmentState)对勇士属性提供数值加成与百分比加成,分别通过 getValue / getPercentage 读取,setValue / setPercentage 修改。这两类加成本质上就是勇士属性中的修饰器:装备时把对应的 ValueModifier / PercentageModifier 挂到勇士属性上,卸下时移除,因此不必手动维护加成数值。
const equipState = state.hero.items.equipment.get(uid);
equipState?.setValue('atk', 12);
const atkBonus = equipState?.getValue('atk') ?? 0;
比较装备
compareEquip(equipA, equipB, slot) 用于比较两件装备在指定装备槽上的表现,返回「装备 A 时属性 − 装备 B 时属性」的差值。传入 -1 表示该侧无装备,可用来比较「某件装备相对空槽」的提升。
const diff = state.hero.equip.compareEquip(uid, -1, 0);
// diff.atk 即装备这件装备相对空槽的攻击提升