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unanmed 1deb860359 docs(10-09): 引导式重写 replay-commands、data-plugins
- replay-commands 以「重放要先记全」引导核心原则,保留主动/被动与装饰器,不给示例
- data-plugins 以「一组功能打包按时初始化」引导,保留时机次序与占位示例(N-4)
2026-10-17 21:17:12 +08:00

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数据插件

当你有一组相关功能想打包在一起、挂到数据端主对象 state 上,并让它们按固定的时机自动初始化,就可以把它做成一个数据插件。插件是数据端的强拓展系统:它把一组相关的对象与逻辑收拢到一处,随数据端启动一起加装。本篇只讲基础用法;插件系统更底层的工作原理见高级教程。

插件定义 IDataPluginDefine

一个插件实现 IDataPluginDefine 接口:

成员 说明
id 插件标识符,全局唯一
dependencies 依赖的其它插件 id 数组,不允许循环依赖
awake(state, dependencies) 同步初始化
initialize(state, dependencies) 异步初始化
afterLoad(state, dependencies) 加载完成后初始化

三个时机方法都会收到数据端主对象 state,你对数据端的操作都从这里展开(state 的获取方式与含义见数据端总览)。

时机次序

数据端启动时,每个插件会依次经历三个阶段:

awake(装配)→ initialize(加载前)→ afterLoad(加载后)
  • awake:数据端主对象创建完毕、正式初始化之前调用。同步执行,适合在这里装配插件自己的对象、注册可存档内容;
  • initialize:加载开始前调用。返回 Promise,可以阻塞加载——它不兑现,依赖它的插件就不会开始初始化,游戏加载也不会开始;
  • afterLoad:主对象加载完毕后调用。返回 Promise,同样可阻塞。适合做依赖加载内容(地图、数据等)的初始化。

三个阶段都按依赖顺序执行:被依赖的插件先完成同一阶段,才轮到依赖它的一方。dependencies 里传入的正是这些依赖插件的对象。

注册插件

插件在 src/data/plugin/list.ts 的 dataPlugins 数组中登记:

import { IDataPluginDefine } from '@user/data-state';
import { DataShopPlugin } from './shop';

/** 数据端插件列表 */
export const dataPlugins: IDataPluginDefine[] = [new DataShopPlugin()];

数据端启动时按这个列表加装插件。把你自己写的插件 new 出来加进数组即可(插件目录见源码导览)。

可存档内容

插件常常带有需要进存档的数据。在 awake 中用 state.addSaveableContent(id, content) 把可存档对象注册进存档系统,读档时它会被一并恢复:

awake(state: ICoreState): void {
    // 注册插件的可存档内容
    state.addSaveableContent('@plugin/my-plugin', this.saveable);
}

id 是这个可存档内容在存档中的标识,需唯一。之后可用 state.getDataPlugin(id) 取回已加装的插件(见数据端总览)。

示例

:::info 占位 / 待提供 一个较简单的插件示例待补充。是否将它纳入本篇,取决于示例本身的难度。 :::