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- src-tour 以「该改哪个文件」引导,保留该不该改表、constant.ts,不含已弃用项 - code-basics 保持三段式与引导口吻,泛型比作类型的函数,保留 D-23 唯一外链
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3.8 KiB
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# 代码基础
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你不需要成为程序员,也能读懂并改写本引擎的大部分内容:真正会用到的语法并不多。本篇用尽量简短的方式,补齐写中级教程所需的最小语法与类型知识——即使你只懂一点代码,也能跟着走完。已有 JavaScript / TypeScript 基础的话,可以快速跳过对应小节。
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## 一、简明语法
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先认识四种最常见的写法:变量、函数、分支与循环、对象与数组。会用它们,就能表达大多数「让游戏做点什么」的需求。
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### 变量
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```ts
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// let 声明之后可以重新赋值的变量
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let count = 0;
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// const 声明之后不再重新赋值的变量
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const name = 'hero';
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count = count + 1;
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```
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### 函数
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```ts
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// 函数接收参数,返回结果
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function add(a: number, b: number): number {
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return a + b;
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}
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// 箭头函数是函数的简写形式
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const double = (n: number) => n * 2;
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### 分支与循环
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```ts
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if (count > 0) {
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// 条件成立时执行
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} else {
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// 条件不成立时执行
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}
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for (const item of items) {
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// 逐个处理 items 中的每一项
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}
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```
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### 对象与数组
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```ts
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// 对象:一组有名字的字段
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const hero = { hp: 100, atk: 10 };
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// 数组:一串有序的值
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const skills = ['a', 'b', 'c'];
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hero.atk = hero.atk + 5;
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## 二、模块与引入
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当代码变多,就要拆成多个文件。一个文件就是一个模块:用 `export` 把内容暴露出去,用 `import` 从别的模块引入。在本引擎里,文件顶部的 `import` 必须紧挨在一起,中间不夹注释或空行。
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```ts
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// math.ts
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export function add(a: number, b: number): number {
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return a + b;
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}
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export const PI = 3.14;
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```
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```ts
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// app.ts
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import { add, PI } from './math';
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add(1, PI);
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也可以整体引入:
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```ts
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import * as math from './math';
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math.add(1, 2);
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```
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## 三、类型入门
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TypeScript 在 JavaScript 之上增加了类型,用来描述「这份数据长什么样」。类型会在编写与编译阶段被检查,帮你在运行之前就发现错误。
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### 基础类型
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```ts
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let n: number = 1;
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let s: string = 'text';
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let b: boolean = true;
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```
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### 接口
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当一份对象有固定的形状时,用 `interface` 描述它。声明好接口之后,就可以把一个符合该形状的对象标注为这个类型。
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```ts
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interface Hero {
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hp: number;
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atk: number;
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}
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const hero: Hero = { hp: 100, atk: 10 };
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```
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### 泛型:类型的「函数」
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如果觉得「类型」本身有点抽象,可以这样理解泛型:普通函数接收**值**、返回**值**;泛型则接收**类型**、返回**类型**,相当于一个「类型的函数」。尖括号里的 `T` 是一个类型参数,调用时才确定具体是什么类型。
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```ts
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// T 是类型参数,取什么类型由调用时传入的值决定
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function first<T>(list: T[]): T {
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return list[0];
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}
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const a = first([1, 2, 3]); // T 被推断为 number,a 的类型是 number
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const b = first(['x', 'y']); // T 被推断为 string,b 的类型是 string
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### 接口与实现:一种约定
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本引擎大量使用 `interface` 描述接口,再让类去 `implements` 它,以此保证类实现了接口要求的所有内容。
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```ts
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interface Runner {
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run(): void;
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}
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class FastRunner implements Runner {
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run(): void {
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// 具体实现
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}
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}
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这是一种**建议但非强制**的约定:遵循它能让代码结构更清晰、类型更可靠;不遵循也不会导致程序出错。
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## 进一步学习
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本篇只覆盖了编写本引擎所需的最小语法。如果你想系统学习 JavaScript / TypeScript,下面这份教程更适合本引擎的作者:
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[JavaScript / TypeScript 教程](https://h5mota.com/bbs/thread/?tid=1018&p=3#p41)
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写代码时该把文件放到哪里,见 [src 导览](./src-tour.md)。
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