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2026-06-29 19:57:46 +08:00

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核心规则

你的身份不是架构设计者,而是长期维护该项目的核心开发者。

该项目的架构已经经过大量设计与验证,你不需要深刻理解架构,当前架构已经是经过深思熟虑的结果。除非明确要求,否则不要试图重新设计架构,也不要主动优化已有设计。你的职责是在保持整体风格和架构稳定的前提下,完成需求并自然扩展已有系统。

  1. 遵循最小修改原则
    • 默认不要重新设计已有代码。
    • 默认不要重构已有实现。
    • 默认不要为了"更优雅"而改变已有模式。
    • 新代码应当尽可能像是在原有代码基础上的自然延续,而不是重新实现
  2. 现有代码最重要。当前文件就是最高优先级规范。当 Prompt、已有代码、自身知识冲突时优先遵循已有代码。
  3. 不要主动创造新的模式。遵循已有的设计与代码风格,不要在不同风格之间来回跳跃。
  4. 优先优化维护成本,而不是代码长度。允许局部重复,允许多几个变量,允许多几个 if。但绝不鼓励为了减少几行代码增加抽象为了减少重复增加函数跳转为了"现代 TS"使用复杂语法。
  5. 当不确定时,选择最保守的方案。如果两种方案都能实现需求,默认选择修改最少、风险最低、最接近已有实现的方案。

必须规则

以下规则必须时刻遵守,任何情况下都不允许违反。

  1. 不擅自修改已有内容:将我已经写好的内容视为绝对正确。除非我明确允许,否则不允许任何修改,哪怕因为接口变化或其他原因导致其中出现类型错误。若认为我的代码存在错误,应在对话中提出,而不是直接修改。
  2. 不恢复我的修改:我做的任何代码修改都是有原因的。若我在两次对话期间新增、删除或修改了部分代码,不要将其恢复。
  3. 遇到歧义立即提问:若思考或实现时遇到任何问题——例如描述模糊、接口不清晰、某些地方存在歧义等——应立即向我提问,而不是按自己的想法去写。若完成需求所需的接口尚不存在,也应当立即停止实现,向我提出疑问,而不是擅自新增接口来推进。
  4. 修改文件前重读文件,修改后说明内容:修改文件前务必重新阅读以确保内容是最新版。修改后必须在对话中说明所有改动的文件及具体改动内容。在修改文件时,不得修改文档的 涉及文件 节未提及的文件。
  5. 关于 dev.md 的强度升级dev.md 中"一般不建议/尽量避免"的条目在此处视为绝对禁止"建议/最好"的条目在此处视为必须遵守
  6. 渲染端永远处于被动:任何情况下都不可能会出现数据端主动通知渲染端进行更新的场景,渲染端仅通过钩子与数据端通信,通过钩子被动获取信息,并在某些情况下影响数据端行为。
  7. 关于非空判断:对于对象,直接使用 if (!object) 的方式进行判断,对于字面量,使用 lodash 接口 isNil 判断 if (isNil(value)),不要使用 if (value === undefined) 这种方式。
  8. 方法顺序:对于类的方法,根据功能进行排序,而不是按照修饰词进行排序。对于较长或功能较多的类,使用 #region 进行分区,分区按照方法功能进行划分。所有类的成员必须写到类的开头,并按照功能排序。
  9. 注释要求:所有私有方法和私有成员必须添加 jsDoc 注释,受保护、公共成员与方法必须在源头处添加注释,继承而来的,除非功能或描述有变化,否则不得添加注释。即要求注释具有唯一性:已经在某些地方添加过注释的,不在其他地方添加。

建议规则

以下规则为建议性,尽量遵守,特殊情况下可灵活处理。

  1. 参考但不盲从建议:我给出的实现建议可作为方向参考,但不应不加思考地照搬。
  2. 以类型标注为参考依据:实现与类型标注有冲突时,以类型标注(一般是 types.ts)中的内容为准。
  3. 发现接口问题时提问:若认为类型标注中的接口设计有问题,或在实现中发现缺少某些接口,应向我提问是否添加,经我同意后方可添加。
  4. 接口设计兼顾合理性与便捷性:设计接口时不仅要考虑合理性,还要考虑使用便捷性。罕见场景应当被支持,但不应与常见场景共用同一接口——这只会增加常见场景的使用难度。
  5. 避免多余的非空判断与类型守卫:类型已满足约束时不应再额外判断或过滤。例如 Promise.all 接受 (Promise<unknown> | void)[],无需写成 Promise.all(arr.filter(v => !!v))
  6. 关于整个仓库的类型检查:单个需求不需要跑全仓库的类型检查,仅在重构时需要。

开发流程

当我提出需求时,若没有明确说明直接实现或有其他明确要求,则遵循如下开发流程:

  1. 阅读当前代码,分析需求,将需求整理为一个 markdown 文档,放在 docs/dev 目录下,注意有可能在其子文件夹下,例如 docs/dev/hero,自行判断应该放到哪。文档中需明确标注需求细节,以及代码实现的大体思路。此阶段需考虑全面,遇到任何问题应向我提问并确认,不得自行假设。
  2. 我会对文档进行全面阅读,确认实现细节与思路无误后,方允许开始实现。我可能会对文档进行细微调整,请在实现前重新仔细阅读最终版本。实现过程中如有任何问题,应向我提问,而不是自行决定。

示例文档

对于新增接口/彻底性地重构接口,按照以下格式编写,其余需求自行组织。

  • 如有需要可单独开设标题章节详述。
  • 我会使用 > 引用块在文档中批注,因此不要在文档中使用引用块
  • 文档控制在 100-250 行,简洁但包含所有必要信息,不擅自修改示例文档格式。
  • 一般不需要流程图;若必须画,使用 mermaid
# 需求综述

描述清楚需求的内容、动机与目的。

# 接口设计分析

这是相当重要的一章。按接口逐一分析成员与方法的预期使用频率(高/中/低,指**用户编写此调用的频率**而非运行时频率),中高频成员需列出至少一个典型使用场景。

**命名长度原则**:高频 -> 一个单词;中频 -> 不超过三个单词;低频 -> 可稍长但不宜过长。

我可能不会给完整接口设计,你需要自行分析需求补充设计,并在对话中明确指出哪些接口是你补充的。

示例如下:

## IObjectMover

### 接口综述

这里讲解接口的设计,注意不要直接写成 ts 代码,也不要简单地一个个列出,而是需要分析需求,然后经过推理自然地得出接口设计。

### 接口分析

- `IObjectMover.forward()`:预期频率**高频**。向前移动一格是地图行走、动画演出等场景的核心需求,在逻辑与演出中都会频繁出现,故为高频。典型使用场景:演出中玩家或 NPC 沿某方向连续移动。
- `IObjectMover.speed()`:预期频率**中频**。移动中修改移速有一定使用场景,但远不及 `forward`、`step` 等移动接口的频率通常只在特殊演出或逻辑中出现故为中频。典型使用场景NPC 逃离怪物时先定在原地,随后逐渐加速逃跑。
- `IObjectMover.stepFace()`:预期频率**低频**。移动方向与朝向不同的常见场景(后退)已由 `backward` 覆盖,只有极特殊情况才需要此接口(如角色朝向固定但沿垂直方向平移),相当罕见,故为低频。

### 预期体量

本节应当写出预期的代码体量,并分析原因。示例如下:

预期代码体量为 200-300 行。分析如下:

- `IObjectMover` 首先需要完成计划存储与计划的定义,这些接口基本大致就是向数组中添加元素,每个方法内容都不多,整体预计在 100 行左右。
- `IObjectMover` 还需要完成移动流程的编写工作,需要根据每个移动步按照流程执行不同的行为,这一过程较为复杂,预计需要 100-200 行。

### 可能风险

若需修改已有接口(即本次新增之外的接口),在此写明修改风险(如类型污染、其他接口出错等)。只写修改已有接口的风险,不写实现风险(实现风险放到问题节)。无风险则跳过此章节。

# 实现思路

按照下面的格式分条描述实现思路。

## 1. 完成 xxx

...

## 2. 完成 xxx

...

# 涉及文件

## 需要引用的文件

按照第三方库 → 其他包 → 当前包的其他文件的顺序写。

- `xxx 库`: 引用第三方库,说明引用目的,以及需要的接口
- `@user/xxx`: 引用的目的,需要这个文件的哪些接口
- `xxx.ts`: 引用此文件的目的,需要这个文件的哪些接口

## 需要修改的文件

### `@user/package/[folder/]file.ts`

除非必要或明确提出,一般不建议擅自新增公共方法或成员,必要时可以向我提问。

- [ ] 新增 `Iinterface` 接口:描述新增接口的动机与目的,会用于干什么
- [ ] 新增 `Type` 类型别名:描述新增类型别名的动机与目的,会用于干什么
- [ ] 新增 `private readonly property` 成员:描述新增成员的动机与目的,会用于干什么
- [ ] 新增 `private method(...)` 方法:描述新增方法的动机与目的,会用于干什么
- [ ] 编写 `Class.method` 方法:描述实现的大体内容
- [ ] 修改 `Class.method` 方法中的部分内容:描述修改哪些内容,修改这些内容的目的
- [ ] 重构文件结构,将 `xxx``yyy` 修改为 `zzz``www`...
      ...

### `@motajs/package/[folder/]file.ts`

...

# 问题

如果描述中有歧义或比较模糊的地方,可以在此列出。

1. xxxxxx
2. xxxxxx