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2d6f709201 chore: 调整存档系统初始化位置 2026-07-01 23:49:22 +08:00
9b3c3a4e40 feat: 道具效果存储 2026-07-01 23:45:06 +08:00
6029d038c6 feat: IITemStore 2026-07-01 22:19:48 +08:00
e72ad36e8d refactor: 存档系统迁移至 L0 2026-07-01 20:53:29 +08:00
17 changed files with 443 additions and 140 deletions

121
docs/dev/item/item-store.md Normal file
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@ -0,0 +1,121 @@
# 需求综述
参考 `ITileStore` 的设计,为道具系统定义 Layer 0 的原始数据存储层,包含 `IItemRawData`、`IItemLegacyConverter`、`IItemStore` 接口及 `ItemStore` 实现类,并挂载至 `IDataCommon`。道具本身是一类 tile 的具体属性,通过 tile 即可定位,不需要独立的 id↔num 双向索引。
# 接口设计分析
## ItemCategory 枚举
`store/types.ts` 中与 `TileType` 并列定义,用于标识道具分类:
- `Unknown`:未知或尚未归类的道具。
- `Constant`:永久道具,获得后常驻生效。
- `Consumable`:一次性道具,使用后消耗。
- `Pick`:即捡即用道具,捡到立刻生效。
- `Equipment`:装备类道具,可装备 / 卸下。
### 设计意图
放在 `store/types.ts` 而非 `data-common/src/types.ts`,以避免 `types.ts``store/types.ts` 之间的循环引用。`types.ts` 通过 `./store` 导入 `IItemStore` 挂载到 `IDataCommon`;若将 `ItemCategory` 放在 `types.ts``store/types.ts` 引用它时会产生循环。
## IItemRawData
### 设计意图
参考 `ITileRawData` 的设计,`IItemRawData` 是道具的原始数据定义,存储于 `IItemStore` 中。除基础数据字段外,通过 `readonly effect: IItemEffect` 成员承载道具效果。旧样板字符串效果由 `IItemLegacyConverter` 在转换时通过 `new Function` 编译为 `IItemEffect` 实例。
`IItemStore` 作为 Layer 0 的基础设施被 `IDataCommon` 持有,与 `ITileStore` 平级。后续 `IItemManager`Layer 1通过 `IDataCommonExtended.state.itemStore` 访问原始数据,据此创建 `IItem<TAttr>` 运行时实例。
### 接口分析
- `IItemRawData.num`:预期频率**高频**。道具在地图上的图块数字,是地图→道具的核心关联键。典型使用场景:事件触发器读取地图上某图块对应的道具信息。
- `IItemRawData.id`:预期频率**高频**。道具的字符串唯一标识符。典型使用场景:通过 id 跨地图引用道具。
- `IItemRawData.category`:预期频率**中频**。道具分类,决定使用时的基础行为分支。典型使用场景:拾取道具时判断是否为 `Pick` 类以立即触发效果。
- `IItemRawData.name`:预期频率**高频**。道具显示名称UI 展示的核心字段。
- `IItemRawData.text`:预期频率**低频**。道具描述文本,仅详情展示时出现。
- `IItemRawData.effect`:预期频率**中频**。道具效果对象,包含 `pickEffect`、`useEffect`、`canUse` 三个方法。典型使用场景:拾取道具时调用 `effect.pickEffect(state)` 触发即捡即用效果。
### 预期体量
`IItemRawData` 约 1520 行(含 `effect` 成员)。
## IItemEffect
### 设计意图
道具效果接口,与 `IItemRawData` 并列定义在 `store/types.ts` 中。包含 `pickEffect`、`useEffect`、`canUse` 三个方法,参数为当前道具的 `IItemRawData`。由 `IItemLegacyConverter` 在转换时通过 `new Function` 编译实例化,编译函数内部自行持有 `IStateSystem` 引用(由实现类构造函数传入),方法内据此调用编译函数。
### 接口分析
- `IItemEffect.pickEffect`:预期频率**低频**。拾取道具时调用(仅 `Pick` 类型),参数为当前道具数据。
- `IItemEffect.useEffect`:预期频率**中频**。使用道具时调用(`Constant` 和 `Consumable` 类型),参数为当前道具数据。典型使用场景:使用消耗道具触发属性变化。
- `IItemEffect.canUse`:预期频率**中频**。判定道具是否可用(`Constant` 和 `Consumable` 类型),参数为当前道具数据。典型使用场景:开门钥匙判断是否满足使用条件。
### 预期体量
`IItemEffect` 约 1215 行。
## IItemLegacyConverter
### 设计意图
参考 `ITileLegacyConverter`,定义从旧样板道具对象到 `IItemRawData` 的转换器接口。转换时需将旧样板中的字符串效果(`itemEffect`、`useItemEffect`、`canUseItemEffect`)通过 `new Function` 编译为 `IItemEffect` 实例,赋给 `IItemRawData.effect`。编编译函数签名为 `(state: IStateSystem) => void``canUse` 返回 `boolean`),实现类内部自行持有 `IStateSystem`,接口方法仅传递 `IItemRawData`
与后续 `IItemLegacyBridge` 不同——`IItemLegacyConverter` 位于 store 层负责原始数据的导入(含效果编译),`IItemLegacyBridge`Layer 1负责运行时属性的转换。二者分层独立分别处理静态数据与运行时对象。
### 接口分析
- `IItemLegacyConverter.fromLegacy`:预期频率**低频**。仅在样板加载阶段调用,执行旧格式→新格式的批量转换,含字符串效果的编译。
### 预期体量
一个方法,约 810 行。
## IItemStore
### 设计意图
参考 `ITileStore` 的接口模式,作为道具原始数据的集中存储。道具本身是一类 tile 的具体属性,通过 tile 即可查找到对应的道具信息,因此不需要 `ITileStore` 那样的双向 id↔num 索引。但数据内仍存储 `id``num`,方便在需要时进行查询。
### 接口分析
- `IItemStore.getData`:预期频率**高频**。按图块数字获取完整原始数据,是查询道具定义的最常用入口。典型使用场景:地图图层解析到某图块数字后读取道具定义。
- `IItemStore.getCategory`:预期频率**中频**。快速判断道具分类,避免完整获取数据。典型使用场景:拾取判定时只关心是否为 `Pick` 类型。
- `IItemStore.addItem`:预期频率**低频**。添加一个道具原始定义,仅在样板加载时调用。
- `IItemStore.attachLegacyConverter`:预期频率**低频**。挂载旧样板转换器,初始化阶段调用。
- `IItemStore.fromLegacy`:预期频率**低频**。使用当前转换器转换并写入一个旧样板道具定义。
### 预期体量
接口约 2025 行,实现类 `ItemStore` 约 5070 行(内部仅维护 `dataMap: Map<number, IItemRawData>` 一张表,与 `TileStore` 相比少了双向索引表)。
# 涉及文件
## 需要引用的文件
- `@user/data-common/src/store/types.ts`:参考 `ITileRawData`、`ITileLegacyConverter`、`ITileStore` 的接口模式,用于设计 `IItemStore`
- `@user/data-common/src/store/tileStore.ts`:参考 `TileStore` 的实现模式,用于实现 `ItemStore`
## 需要修改的文件
### `@user/data-common/src/store/types.ts`
- [x] 新增 `ItemCategory` 枚举:包含 `Unknown`、`Constant`、`Consumable`、`Pick`、`Equipment` 五个成员。放在 `store/types.ts` 以避免与 `types.ts` 的循环引用。
- [x] 补齐 `IItemRawData` 接口:新增 `readonly effect: IItemEffect` 成员。
- [x] 新增 `IItemEffect` 接口:包含 `pickEffect(item: IItemRawData): void`、`useEffect(item: IItemRawData): void`、`canUse(item: IItemRawData): boolean` 三个方法。
- [x] 新增 `IItemLegacyConverter<TLegacy>` 接口:定义旧样板道具→`IItemRawData` 的转换方法,负责将旧样板字符串效果编译为 `IItemEffect` 实例。
- [x] 新增 `IItemStore<TLegacy>` 接口:提供 `getData`、`getCategory`、`addItem`、`attachLegacyConverter`、`fromLegacy` 方法,不需要 id↔num 双向索引。
### `@user/data-common/src/store/itemStore.ts`(新建)
- [x] 新增 `ItemStore<TLegacy>` 类:实现 `IItemStore<TLegacy>` 接口,参考 `TileStore` 的实现模式。
- [x] 内部维护 `dataMap: Map<number, IItemRawData>` 一张表,无需 id num 双向映射。
- [x] 实现 `fromLegacy`:无 converter 时抛出错误。
### `@user/data-common/src/store/index.ts`
- [x] 新增 `export * from './itemStore'` 导出。
### `@user/data-common/src/types.ts`
- [x] 修改 `IDataCommon` 接口:新增 `readonly itemStore: IItemStore` 成员。

View File

@ -52,31 +52,3 @@ export interface IRoleFaceBinder {
*/
getMainFace(identifier: number): IFaceData | null;
}
//#region 功能接口
export const enum SaveCompression {
/** 不进行压缩,仅提取必要数据 */
NoCompression,
/** 进行小幅度压缩,以性能为主要考虑目标 */
LowCompression,
/** 进行大幅度压缩,以体积为主要考虑目标 */
HighCompression
}
export interface ISaveableContent<T> {
/**
* `structuedClone`
* @param compression
*/
saveState(compression: SaveCompression): T;
/**
*
* @param state
* @param compression
*/
loadState(state: T, compression: SaveCompression): void;
}
//#endregion

View File

@ -1,4 +1,5 @@
export * from './common';
export * from './save';
export * from './store';
export * from './types';

View File

@ -4,9 +4,10 @@ import {
IGlobalTrasaction,
ISaveRead,
ISaveSystem,
ISaveSystemConfig
ISaveSystemConfig,
ISaveableContent,
SaveCompression
} from './types';
import { ISaveableContent, SaveCompression } from '@user/data-common';
import { isNil } from 'lodash-es';
interface ISaveRecord {

View File

@ -1,6 +1,29 @@
import { ISaveableContent, SaveCompression } from '@user/data-common';
import { Dexie, Table } from 'dexie';
export const enum SaveCompression {
/** 不进行压缩,仅提取必要数据 */
NoCompression,
/** 进行小幅度压缩,以性能为主要考虑目标 */
LowCompression,
/** 进行大幅度压缩,以体积为主要考虑目标 */
HighCompression
}
export interface ISaveableContent<T> {
/**
* `structuedClone`
* @param compression
*/
saveState(compression: SaveCompression): T;
/**
*
* @param state
* @param compression
*/
loadState(state: T, compression: SaveCompression): void;
}
export interface IGlobalTrasaction {
/** 全局存储对应的表 */
readonly table: Table<unknown, string>;

View File

@ -1,2 +1,3 @@
export * from './itemStore';
export * from './tileStore';
export * from './types';

View File

@ -0,0 +1,42 @@
import { logger } from '@motajs/common';
import {
IItemLegacyConverter,
IItemRawData,
IItemStore,
ItemCategory
} from './types';
export class ItemStore<TLegacy> implements IItemStore<TLegacy> {
/** 以道具图块数字为键的原始道具定义表 */
private readonly dataMap: Map<number, IItemRawData> = new Map();
/** 当前挂载的旧样板道具转换器 */
private converter: IItemLegacyConverter<TLegacy> | null = null;
getData(num: number): IItemRawData | null {
return this.dataMap.get(num) ?? null;
}
getCategory(num: number): ItemCategory {
return this.dataMap.get(num)?.category ?? ItemCategory.Unknown;
}
addItem(data: IItemRawData): void {
this.dataMap.set(data.num, data);
}
attachLegacyConverter(converter: IItemLegacyConverter<TLegacy>): void {
this.converter = converter;
}
fromLegacy(num: number, legacy: TLegacy): IItemRawData {
const converter = this.converter;
if (!converter) {
logger.error(57);
throw new Error('Expected a item legacy converter.');
}
const data = converter.fromLegacy(num, legacy);
this.addItem(data);
return data;
}
}

View File

@ -70,7 +70,7 @@ export class TileStore<TLegacy = unknown> implements ITileStore<TLegacy> {
const converter = this.legacyConverter;
if (!converter) {
logger.error(56);
throw new Error('Expected a tile legacy converter');
throw new Error('Expected a tile legacy converter.');
}
const data = converter.fromLegacy(num, legacy);
this.addTile(data);

View File

@ -68,7 +68,7 @@ export interface ITileLegacyConverter<TLegacy> {
fromLegacy(num: number, legacy: TLegacy): ITileRawData;
}
export interface ITileStore<TLegacy = unknown> {
export interface ITileStore<TLegacy> {
/**
*
* @param num
@ -120,3 +120,108 @@ export interface ITileStore<TLegacy = unknown> {
}
//#endregion
//#region item
export const enum ItemCategory {
/** 未知或尚未归类的道具 */
Unknown,
/** 永久道具,使用后不会消耗 */
Constant,
/** 一次性道具,使用后消耗 */
Consumable,
/** 即捡即用道具,捡到立刻生效 */
Pick,
/** 装备类道具,可装备 / 卸下 */
Equipment
}
export interface IItemEffect {
/** 即捡即用事件内容Pick 类型) */
readonly pickEvent: unknown;
/** 道具使用事件内容Constant 和 Consumable 类型) */
readonly useEvent: unknown;
/**
*
* @param item
*/
pickEffect(item: IItemRawData): void;
/**
* 使使
* @param item
*/
useEffect(item: IItemRawData): void;
/**
* 使
* @param item
*/
canUse(item: IItemRawData): boolean;
}
export interface IItemRawData {
/** 道具在地图上的图块数字 */
readonly num: number;
/** 道具的字符串标识符 */
readonly id: string;
/** 道具分类 */
readonly category: ItemCategory;
/** 道具显示名称 */
readonly name: string;
/** 道具描述文本 */
readonly text: string;
/** 是否在道具栏中隐藏 */
readonly hideInToolbox: boolean;
/** 道具效果对象(非 Equipment 类型) */
readonly effect: IItemEffect;
/** 装备道具属性Equipment 类型) */
readonly equip: unknown;
}
export interface IItemLegacyConverter<TLegacy> {
/**
*
* @param num
* @param legacy
*/
fromLegacy(num: number, legacy: TLegacy): IItemRawData;
}
export interface IItemStore<TLegacy> {
/**
*
* @param num
*/
getData(num: number): IItemRawData | null;
/**
*
* @param num
*/
getCategory(num: number): ItemCategory;
/**
*
* @param data
*/
addItem(data: IItemRawData): void;
/**
*
* @param converter
*/
attachLegacyConverter(converter: IItemLegacyConverter<TLegacy>): void;
/**
* 使
* @param num
* @param legacy
*/
fromLegacy(num: number, legacy: TLegacy): IItemRawData;
}
//#endregion

View File

@ -1,6 +1,7 @@
import { ITileLocator } from '@motajs/common';
import { IFaceManager, IRoleFaceBinder } from './common';
import { ITileStore } from './store';
import { IItemStore, ITileStore } from './store';
import { ISaveSystem } from './save';
export interface IEnemyAttr {
/** 怪物生命值 */
@ -45,10 +46,14 @@ export interface IHeroAttr {
export interface IDataCommon {
/** 图块定义存储 */
readonly tileStore: ITileStore<MapDataOf<keyof NumberToId>>;
/** 道具定义存储 */
readonly itemStore: IItemStore<Item<AllIdsOf<'items'>>>;
/** 朝向绑定 */
readonly roleFace: IRoleFaceBinder;
/** 朝向管理 */
readonly faceManager: IFaceManager;
/** 存档系统 */
readonly saveSystem: ISaveSystem;
}
export interface IDataCommonExtended {

View File

@ -13,7 +13,11 @@ import {
FaceGroup,
FaceDirection,
IHeroAttr,
IEnemyAttr
IEnemyAttr,
ISaveSystem,
SaveSystem,
IItemStore,
ItemStore
} from '@user/data-common';
import {
EnemyManager,
@ -61,18 +65,24 @@ import {
TILE_HEIGHT,
TILE_WIDTH
} from './shared';
import { LegacyTileData, TileLegacyBridge } from './legacy';
import {
ItemLegacyBridge,
LegacyItemData,
LegacyTileData,
TileLegacyBridge
} from './legacy';
import { ILoadProgressTotal, LoadProgressTotal } from '@motajs/loader';
import { isNil } from 'lodash-es';
import { logger } from '@motajs/common';
import { ISaveSystem, SaveSystem } from './save';
import { DefaultHeroMoveTopImpl } from './hero';
export class CoreState implements ICoreState {
// Layer 0 公共层,最底层的接口,不会依赖任何其他内容,一般是工具性接口及不需要存档的数据
readonly saveSystem: ISaveSystem;
readonly roleFace: IRoleFaceBinder;
readonly faceManager: IFaceManager;
readonly tileStore: ITileStore<LegacyTileData>;
readonly itemStore: IItemStore<LegacyItemData>;
// Layer 1 数据层,所有可存档内容都在这,一般用于数据存储
readonly maps: IMapStore;
@ -88,7 +98,6 @@ export class CoreState implements ICoreState {
// Layer 3 用户层,也就是最顶层的内容,一般仅用于初始化以及仅供渲染端调用的顶层模块
readonly loadProgress: ILoadProgressTotal;
readonly dataLoader: IMotaDataLoader;
readonly saveSystem: ISaveSystem;
/** 可存档对象映射 */
private readonly saveables: Map<string, ISaveableContent<any>> = new Map();
@ -103,6 +112,17 @@ export class CoreState implements ICoreState {
constructor() {
//#region L0 初始化
// 存档系统
this.saveSystem = new SaveSystem();
// 配置存档系统,一般情况下不建议动,除非你知道你在干什么
this.saveSystem.config({
autosaveLevel: SaveCompression.LowCompression,
commonSaveLevel: SaveCompression.HighCompression,
autosaveTimeTolerance: 50,
saveTimeTolerance: 100,
autosaveStackSize: 20
});
// 朝向
this.roleFace = new RoleFaceBinder();
this.faceManager = new FaceManager();
@ -117,6 +137,10 @@ export class CoreState implements ICoreState {
const tileStore = new TileStore<LegacyTileData>();
tileStore.attachLegacyConverter(new TileLegacyBridge());
this.tileStore = tileStore;
// 道具
const itemStore = new ItemStore<LegacyItemData>();
itemStore.attachLegacyConverter(new ItemLegacyBridge(this));
this.itemStore = itemStore;
//#endregion
@ -180,16 +204,7 @@ export class CoreState implements ICoreState {
//#region L3 初始化
// 存档系统
this.saveSystem = new SaveSystem();
// 配置存档系统,一般情况下不建议动,除非你知道你在干什么
this.saveSystem.config({
autosaveLevel: SaveCompression.LowCompression,
commonSaveLevel: SaveCompression.HighCompression,
autosaveTimeTolerance: 50,
saveTimeTolerance: 100,
autosaveStackSize: 20
});
// 存档内容
this.addSaveableContent('@system/hero', this.hero);
this.addSaveableContent('@system/flags', this.flags);
this.addSaveableContent('@system/maps', this.maps);
@ -202,6 +217,7 @@ export class CoreState implements ICoreState {
// 加载初始化,先使用兼容层实现
loading.once('loaded', () => {
this.initTileStore(core.maps.blocksInfo);
this.initItemStore(core.items.items);
this.initEnemyManager(enemys_fcae963b_31c9_42b4_b48c_bb48d09f3f80);
this.initMapStore(
core.floorIds,
@ -249,6 +265,22 @@ export class CoreState implements ICoreState {
}
}
/**
*
* @param data
*/
private initItemStore(data: typeof core.items.items) {
const entries = Object.entries(data);
for (const [id, legacy] of entries) {
const num = this.tileStore.idToNumber(id);
if (isNil(num)) {
logger.warn(145, id);
continue;
}
this.itemStore.fromLegacy(num, legacy);
}
}
/**
*
* @param data

View File

@ -1,101 +1,98 @@
import EventEmitter from 'eventemitter3';
import { loading } from '@user/data-base';
import {
IItemEffect,
IItemLegacyConverter,
IItemRawData,
ItemCategory
} from '@user/data-common';
import { IStateSystem } from '@user/data-system';
type EffectFn = () => void;
type CanUseEffectFn = () => boolean;
export type LegacyItemData = Item<AllIdsOf<'items'>>;
interface ItemStateEvent {
use: [];
type LegacyItemEffectFn = (state: IStateSystem, item: IItemRawData) => void;
type LegacyItemCanUseFn = (state: IStateSystem, item: IItemRawData) => boolean;
class LegacyItemEffect implements IItemEffect {
pickEvent: unknown;
useEvent: unknown;
private readonly pickFn: LegacyItemEffectFn | null = null;
private readonly useFn: LegacyItemEffectFn | null = null;
private readonly canUseFn: LegacyItemCanUseFn | null = null;
private readonly state: IStateSystem;
constructor(legacy: LegacyItemData, state: IStateSystem) {
this.state = state;
this.pickEvent = undefined;
this.useEvent = legacy.useItemEvent;
if (legacy.itemEffect) {
this.pickFn = new Function(
'state',
'item',
legacy.itemEffect
) as LegacyItemEffectFn;
}
export class ItemState<
I extends AllIdsOf<'items'> = AllIdsOf<'items'>
> extends EventEmitter<ItemStateEvent> {
static items: Map<AllIdsOf<'items'>, ItemState> = new Map();
id: I;
cls: ItemClsOf<I>;
name: string;
text?: string;
hideInToolBox: boolean;
hideInReplay: boolean;
/** 即捡即用效果 */
itemEffect?: string;
/** 即捡即用道具捡过之后的提示 */
itemEffectTip?: string;
/** 使用道具时执行的事件 */
useItemEvent?: MotaEvent;
/** 使用道具时执行的代码 */
useItemEffect?: string;
/** 能否使用道具 */
canUseItemEffect?: string | boolean;
private noRoute: boolean = false;
itemEffectFn?: EffectFn;
useItemEffectFn?: EffectFn;
canUseItemEffectFn?: CanUseEffectFn;
constructor(id: I) {
super();
const items = items_296f5d02_12fd_4166_a7c1_b5e830c9ee3a;
this.id = id;
const item = items[id];
this.cls = item.cls;
this.name = item.name;
this.text = item.text;
this.hideInToolBox = item.hideInToolBox;
this.hideInReplay = item.hideInReplay;
this.itemEffect = item.itemEffect;
this.itemEffectTip = item.itemEffectTip;
this.useItemEvent = item.useItemEvent;
this.useItemEffect = item.useItemEffect;
this.canUseItemEffect = item.canUseItemEffect;
this.compileFunction();
if (legacy.useItemEffect) {
this.useFn = new Function(
'state',
'item',
legacy.useItemEffect
) as LegacyItemEffectFn;
}
private compileFunction() {
if (this.itemEffect) {
this.itemEffectFn = new Function(
`state`,
this.itemEffect
) as EffectFn;
}
if (this.useItemEffect) {
this.useItemEffectFn = new Function(
`state`,
this.useItemEffect
) as EffectFn;
}
if (this.canUseItemEffect) {
if (typeof this.canUseItemEffect === 'boolean') {
this.canUseItemEffectFn = () =>
this.canUseItemEffect as boolean;
if (typeof legacy.canUseItemEffect === 'string') {
this.canUseFn = new Function(
'state',
'item',
legacy.canUseItemEffect
) as LegacyItemCanUseFn;
} else {
this.useItemEffectFn = new Function(
`state`,
this.canUseItemEffect
) as CanUseEffectFn;
}
}
}
/**
*
* @param id id
*/
static item<I extends AllIdsOf<'items'>>(id: I): ItemState<I> | undefined {
return this.items.get(id) as ItemState<I>;
this.canUseFn = () => !!legacy.canUseItemEffect;
}
}
loading.once('coreInit', () => {
for (const key of Object.keys(items_296f5d02_12fd_4166_a7c1_b5e830c9ee3a)) {
ItemState.items.set(
key as AllIdsOf<'items'>,
new ItemState(key as AllIdsOf<'items'>)
);
pickEffect(item: IItemRawData): void {
this.pickFn?.(this.state, item);
}
useEffect(item: IItemRawData): void {
this.useFn?.(this.state, item);
}
canUse(item: IItemRawData): boolean {
if (!this.canUseFn) return true;
else return this.canUseFn(this.state, item);
}
}
export class ItemLegacyBridge implements IItemLegacyConverter<LegacyItemData> {
constructor(private readonly state: IStateSystem) {}
fromLegacy(num: number, legacy: LegacyItemData): IItemRawData {
const effect = new LegacyItemEffect(legacy, this.state);
return {
num,
id: legacy.id,
category: this.mapCategory(legacy.cls),
name: legacy.name,
text: legacy.text ?? '',
hideInToolbox: legacy.hideInToolBox,
effect,
equip: legacy.equip
};
}
private mapCategory(cls: ItemCls): ItemCategory {
switch (cls) {
case 'constants':
return ItemCategory.Constant;
case 'tools':
return ItemCategory.Consumable;
case 'equips':
return ItemCategory.Equipment;
case 'items':
return ItemCategory.Pick;
default:
return ItemCategory.Unknown;
}
}
}
});

View File

@ -1,6 +1,5 @@
import { IMotaDataLoader, IStateBase } from '@user/data-base';
import { ILoadProgressTotal } from '@motajs/loader';
import { ISaveSystem } from './save';
import { IStateSystem } from '@user/data-system';
import { ISaveableContent } from '@user/data-common';
@ -18,8 +17,6 @@ export interface ICoreState extends IStateSystem {
readonly loadProgress: ILoadProgressTotal;
/** 数据端加载对象 */
readonly dataLoader: IMotaDataLoader;
/** 存档系统 */
readonly saveSystem: ISaveSystem;
/**
*

View File

@ -55,7 +55,8 @@
"53": "Expected serializable value set as enemy's default attribute.",
"54": "Legacy '$1' API has been removed, consider using new APIs: '$2'.",
"55": "Cannot load MapStore state: reference data (compareWith) has not been set.",
"56": "Cannot convert legacy tile data since no tile legacy converter is attached to TileStore."
"56": "Cannot convert legacy tile data since no tile legacy converter is attached to TileStore.",
"57": "Cannot convert legacy item data since no item legacy converter is attached to ItemStore."
},
"warn": {
"1": "Resource with type of 'none' is loaded.",
@ -201,6 +202,7 @@
"141": "Some issue may occur in binded damage system on combat flow, please check the console.",
"142": "Expected a specific tile number after convert id '$1' to number, but got null.",
"143": "Cannot create dynamic tile for $1 since its raw data is not found.",
"144": "A hero move top implementation object binding is required for hero moving."
"144": "A hero move top implementation object binding is required for hero moving.",
"145": "No tile registered for item '$1'."
}
}

View File

@ -37,7 +37,7 @@
3. **发现接口问题时提问**:若认为类型标注中的接口设计有问题,或在实现中发现缺少某些接口,应向我提问是否添加,经我同意后方可添加。
4. **接口设计兼顾合理性与便捷性**:设计接口时不仅要考虑合理性,还要考虑使用便捷性。罕见场景应当被支持,但不应与常见场景共用同一接口——这只会增加常见场景的使用难度。
5. **避免多余的非空判断与类型守卫**:类型已满足约束时不应再额外判断或过滤。例如 `Promise.all` 接受 `(Promise<unknown> | void)[]`,无需写成 `Promise.all(arr.filter(v => !!v))`
6. **关于整个仓库的类型检查**:单个需求**不需要**跑全仓库的类型检查,仅在重构时需要。
6. **关于整个仓库的类型检查**:单个需求**不需要**跑全仓库的类型检查,仅在重构时需要。如果跑类型检查,由于系统构建的不完全,可能包含一部分其他系统的错误信息,自行辨别。
# 开发流程

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@ -98,6 +98,10 @@ interface Equip extends EquipBase {
*
*/
interface Items {
readonly items: {
[P in AllIdsOf<'items'>]: Item<P>;
};
/**
* @deprecated 使2.C \
*