v2.6.1
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f2212672ea
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# V2.0版本介绍
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?> 目前版本**v2.5.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.6.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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目前样板已经更新到V2.0版本以上,本章将对V2.0的一些内容进行介绍。
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# 附录:API列表
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?> 目前版本**v2.6**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.6.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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这里将列出所有被转发到core的API,没有被转发的函数此处不会列出,请自行在代码中查看。
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@@ -1915,6 +1915,17 @@ errorCallback可选,如果失败,则会将错误信息传入errorCallback()
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此函数是异步的,只能通过回调函数来获得读取的结果或错误信息。
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core.setGlobal(key, value)
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设置一个全局存储,适用于global:xxx。
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录像播放时将忽略此函数,否则直接调用core.setLocalStorage。
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core.getGlobal(key, value)
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获得一个全局存储,适用于global:xxx,支持录像。
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正常游戏时将使用core.getLocalStorage获得具体的数据,并将结果存放到录像中。
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录像播放时会直接从录像中获得对应的数据。
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core.clone(data, filter, recursion)
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深拷贝一个对象。有关浅拷贝,深拷贝,基本类型和引用类型等相关知识可参见:
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https://zhuanlan.zhihu.com/p/26282765
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# 元件说明
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?> 目前版本**v2.6**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.6.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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在本章中,将对样板里的各个元件进行说明。各个元件主要包括道具、门、怪物、楼梯等等。
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# 事件
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?> 目前版本**v2.6**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.6.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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本章内将对样板所支持的事件进行介绍。
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# HTML5 魔塔样板说明文档
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?> 目前版本**v2.6**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.6.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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众所周知,魔塔的趋势是向移动端发展,贴吧中也常常能见到“求手机魔塔”的帖子。然而现有的工具中,NekoRPG有着比较大的局限性,游戏感较差,更是完全没法在iOS上运行。而一些APP的魔塔虽然可用,但是必须要下载安装,对于Android和iOS还必须开发不同的版本,非常麻烦。
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# 个性化
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?> 目前版本**v2.6**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.6.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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有时候只靠样板本身可能是不够的。我们需要一些个性化、自定义的素材,道具效果,怪物属性,等等。
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# 脚本
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?> 目前版本**v2.6**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.6.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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在V2.6版本中,基本对整个项目代码进行了重写,更加方便造塔者的使用和复写函数。
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# 快速上手
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?> 目前版本**v2.6**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.6.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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在这一节中,将详细介绍做一部塔的流程。现在,让我们来做一部单层塔!
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