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@@ -19,10 +19,11 @@ comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc =
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||||
"keys",
|
||||
"items",
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||||
"constants",
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||||
"tools"
|
||||
"tools",
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||||
"equips"
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]
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||||
},
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||||
"_data": "只能取keys(钥匙) items(宝石、血瓶) constants(永久物品) tools(消耗道具)"
|
||||
"_data": "只能取keys(钥匙) items(宝石、血瓶) constants(永久物品) tools(消耗道具) equip(装备)"
|
||||
},
|
||||
"name": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
@@ -35,6 +36,39 @@ comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc =
|
||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_string": true,
|
||||
"_data": "道具在道具栏中显示的描述"
|
||||
},
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||||
"equiptype": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_string": true,
|
||||
"_data": "装备的类别,与equipName按顺序对应"
|
||||
},
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||||
"equipEffect": {
|
||||
"_leaf": false,
|
||||
"_type": "object",
|
||||
"_data": {
|
||||
"atk": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_data": "装备增加的攻击数值"
|
||||
},
|
||||
"def": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_data": "装备增加的防御数值"
|
||||
},
|
||||
"mdef": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_data": "装备增加的魔防数值"
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"animate": {
|
||||
"_leaf": false,
|
||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_string": true,
|
||||
"_data": "装备的攻击动画,仅对equiptype为0的装备有效"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
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+22
-61
@@ -47,6 +47,11 @@ data_comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc =
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||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_data": "难度选择:每个数组的第一个是其在标题界面显示的难度,第二个是在游戏内部传输的字符串,会显示在状态栏,修改此处后需要在project/functions中作相应更改"
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||||
},
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||||
"equipName": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_data": "装备位名称,为不超过6个的数组,此项的顺序与equiptype数值关联"
|
||||
},
|
||||
"statusLeftBackground": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "textarea",
|
||||
@@ -144,6 +149,11 @@ data_comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc =
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||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_data": "初始经验"
|
||||
},
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||||
"equipment": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_data": "初始装备"
|
||||
},
|
||||
"items": {
|
||||
"_leaf": false,
|
||||
"_type": "object",
|
||||
@@ -162,6 +172,11 @@ data_comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc =
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_data": "初始消耗道具个数,例如初始有两破可以写 {\"pickaxe\": 2}"
|
||||
},
|
||||
"equips": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_data": "初始装备个数,例如初始送铁剑可以写 {\"sword1\": 1}"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -276,66 +291,6 @@ data_comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc =
|
||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_data": "绿血瓶加血数值"
|
||||
},
|
||||
"sword0": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_data": "空剑的攻击力,此项请保持为0"
|
||||
},
|
||||
"shield0": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_data": "空盾的防御力,此项请保持为0"
|
||||
},
|
||||
"sword1": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_data": "铁剑加攻数值"
|
||||
},
|
||||
"shield1": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_data": "铁盾加防数值"
|
||||
},
|
||||
"sword2": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_data": "银剑加攻数值"
|
||||
},
|
||||
"shield2": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_data": "银盾加防数值"
|
||||
},
|
||||
"sword3": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_data": "骑士剑加攻数值"
|
||||
},
|
||||
"shield3": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_data": "骑士盾加防数值"
|
||||
},
|
||||
"sword4": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_data": "圣剑加攻数值"
|
||||
},
|
||||
"shield4": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_data": "圣盾加防数值"
|
||||
},
|
||||
"sword5": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_data": "神圣剑加攻数值"
|
||||
},
|
||||
"shield5": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_data": "神圣盾加防数值"
|
||||
},
|
||||
"moneyPocket": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "textarea",
|
||||
@@ -472,7 +427,13 @@ data_comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc =
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "checkbox",
|
||||
"_bool": "bool",
|
||||
"_data": "剑和盾是否直接作为装备。如果此项为true,则作为装备,需要在道具栏使用,否则将直接加属性。"
|
||||
"_data": "剑和盾是否作为装备。如果此项为true,则作为装备,需要在装备栏使用,否则将直接加属性。"
|
||||
},
|
||||
"equipboxBotton": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "checkbox",
|
||||
"_bool": "bool",
|
||||
"_data": "若此项为true则将状态栏中的楼层转换器按钮换为装备栏按钮,同时启用装备栏,无论equipment是否为true"
|
||||
},
|
||||
/*
|
||||
"enableDeleteItem": {
|
||||
|
||||
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