flag:px & flag:py
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@@ -1647,7 +1647,7 @@ choices为一个数组,其中每一项都是一个选项列表。
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当用户执行操作后:
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- 如果是键盘的按键操作,则会将flag:type置为0,并且把flag:keycode置为刚刚按键的keycode。
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- 如果是屏幕的点击操作,则会将flag:type置为1,并且设置flag:x和flag:y为刚刚的点击坐标。
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- 如果是屏幕的点击操作,则会将flag:type置为1,并且设置flag:x和flag:y为刚刚的点击坐标(0-12之间),flag:px和flag:py置为刚刚的像素坐标(0-415之间)。
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下面是一个while事件和wait合并使用的例子,这个例子将不断接收用户的点击或按键行为,并输出该信息。
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如果用户按下了ESC或者点击了屏幕正中心,则退出循环。
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@@ -1667,7 +1667,7 @@ choices为一个数组,其中每一项都是一个选项列表。
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}
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],
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"false": [ // flag:type==1,鼠标点击
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"你当前点击屏幕了,坐标是[${flag:x},${flag:y}]",
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"你当前点击屏幕了,位置坐标是[${flag:x},${flag:y}],像素坐标是[${flag:px},${flag:py}]",
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{"type": "if", "condition": "flag:x==6 && flag:y==6", // 点击(6,6)
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"true": [{"type": "break"}], // 跳出循环
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"false": []
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@@ -951,7 +951,7 @@ this.getAchievements = function () {
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- **`flag:hatred`**: 当前的仇恨数值。
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- **`flag:commonTimes`**: 全局商店共用次数时的访问次数。
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- **`flag:input`**: 接受用户输入的事件后,存放用户输入的结果。
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- **`flag:type`**, **`flag:keycode`**, **`flag:x`**, **`flag:y`**: 等待用户操作后,用户的操作类型,按键keycode或点击坐标。
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- **`flag:type`**, **`flag:keycode`**, **`flag:x`**, **`flag:y`**, **`flag:px`**, **`flag:py`**: 等待用户操作后,用户的操作类型,按键keycode或点击/像素坐标。
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- **`flag:skill`**, **`flag:skillName`**: 开启的技能编号和技能名。
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- **`flag:heroIcon`**: 当前的勇士行走图名称。
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- **`flag:saveEquips`**: 快速换装时保存的套装。
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