multi equipments
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@@ -85,6 +85,30 @@ percentage为该装备是否按比例增加属性。
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更多相关API详见[附录:API列表](api)。
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### 多重装备
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从V2.5.4开始,允许支持多重装备,即有若干的装备可共用若干的格子(例如永不复还那样)。
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要实现这一点,上面的写法有所改变。
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在全塔属性中的`equipName`项写法不变,不过可以写重复的装备孔名称。(但仍然最多只能写6个)
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``` js
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"equipName": ["武器", "武器", "武器", "防具", "防具", "首饰"]
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```
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然后对于某个装备,将其`type`(装备类型)写对应的装备孔名称即可。
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``` js
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{"type": "武器", "atk": 20, "def": 0, ...}
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```
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这样写的话,则所有该名称的装备孔均可装上此装备。
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当尝试装上此装备时,会取最小的一个空的装备孔进行装备。如果没有空闲的装备孔,则会提示“请先卸下装备”。
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装备动画仍然会取第一个(装备类型为0)的装备的`animate`项,即使装备了多个有动画的武器。
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## 门
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本塔支持6种门,黄蓝红绿铁花。前五种门需要有对应的钥匙打开,花门只能通过调用`openDoor`事件进行打开。
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