type:trigger system event

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oc committed 2019-02-04 00:14:51 +08:00
1 parent c5fb825b87
commit 7e8db1edad
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@@ -573,6 +573,8 @@ NPC对话事件结束后如果需要NPC消失也需要调用 `{"type": "hide"}`
例如上面这个例子,下面的文字将不会再被显示,而是直接跳转到`"3,6"`对应的事件列表从头执行。
!> 从V2.5.4开始,允许执行另一个点的“系统事件”,如打怪、开门、拾取道具等等。对应点的战后事件等也会被执行。
### insert:插入公共事件或另一个地点的事件并执行
`{"type":"insert"}` 会插入公共事件或另一个地点的事件并执行。