eachArrive
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@@ -228,7 +228,7 @@
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除此以外,我们还能实现“对话框效果”,只要有`\b[...]`就可以。
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- `\b[up]` 直接显示在当前点上方。同样把这里的up换成down则为下方。
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- 如果不存在当前点(如在firstArrive中调用),则显示在屏幕最上方(最下方)
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- 如果不存在当前点(如在firstArrive或eachArrive中调用),则显示在屏幕最上方(最下方)
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- `\b[up,hero]` 显示在勇士上方。同样把这里的up换成down则为下方。
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- `\b[up,x,y]` 显示在(x,y)点的上方(下方);x和y都为整数且在0到12之间。
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@@ -807,8 +807,6 @@ time为可选的,指定的话将作为楼层切换动画的时间。
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**如果time指定为小于100,则视为没有楼层切换动画。**
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!> **changeFloor到达一个新的楼层,将不会执行firstArrive事件!如有需求请在到达点设置自定义事件,然后使用type: trigger立刻调用之。**
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### changePos:当前位置切换/勇士转向
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有时候我们不想要楼层切换的动画效果,而是直接让勇士从A点到B点。
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