drawAnimate stop
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@@ -330,9 +330,15 @@ control.js主要用来进行游戏控制,比如行走控制、自动寻路、
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core.control.setGameCanvasTranslate(canvasId, x, y)
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设置大地图的偏移量
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core.control.updateViewport()
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更新大地图的可见区域
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core.control.gatherFollowers()
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立刻聚集所有的跟随者
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core.control.replay()
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回放下一个操作
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@@ -463,6 +469,14 @@ core.maps.removeBlockByIds(floorId, ids)
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根据索引删除或禁用若干块。
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core.maps.drawAnimate(name, x, y, callback)
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播放一段动画,name为动画名(需在全塔属性注册),x和y为坐标(0-12之间),callback可选,为播放完毕的回调函数。
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播放过程是异步的,如需等待播放完毕请使用insertAction插入一条type:waitAsync事件。
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此函数将随机返回一个数字id。将 "stopAnimate_"+id 这个flag置为true则可以立刻停止该动画的播放,如:
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var id = core.maps.drawAnimate("zone", 3, 3);
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core.setFlag("stopAnimate_"+id, true); // 立刻停止动画的播放
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========== core.ui.XXX 和对话框绘制相关的函数 ==========
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ui.js主要用来进行UI窗口的绘制,比如对话框、怪物手册、楼传器、存读档界面等等。
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