H5 魔塔样板
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unanmed 0207f3ce7b docs(10-11): 迭代修正读者阻断问题(第2轮)
- B-03: enemy-specials.md 新增「内置属性编号表」(0..26,逐条抄自当前 special.ts),表下 warning 诚实标注地图伤害转换器编号未对齐(以 special.ts 为准,不臆造对齐表)
- B-03: enemy-map-damage.md 明确点出 code 18 在内置表=无敌、转换器=阻击的双重含义
- B-03: enemy-combat-script.md 的 code 18 示例注明 18=无敌,并说明转换器未对齐与本篇无关
- R2-01: 解释 @motajs/anon-tokyo 的来历(events.md + src-tour.md「包从哪来」)
- R2-02: enemy-aura.md 补 ISpecial23Value 字段说明表
- R2-03: 补 initializeEnemy 一句话介绍(集中注册入口,内置/自定义同一流程)
- R2-04: events.md 说明参数接口实际放入 src/data/event/types.ts
- R2-05: hero-equipment.md 接口清单补 compareEquip
- R2-06: enemy-map-damage.md code-43 示例补关键类型注解
- 追加第 2 轮复审与修正记录到 10-11-READER-REVIEW.md
2026-10-17 21:59:56 +08:00
.github/workflows init: 2.B 2026-02-28 20:23:34 +08:00
.planning docs(10-11): 迭代修正读者阻断问题(第2轮) 2026-10-17 21:59:56 +08:00
.vscode init: 2.B 2026-02-28 20:23:34 +08:00
docs docs(10-11): 迭代修正读者阻断问题(第2轮) 2026-10-17 21:59:56 +08:00
packages refactor: 渲染端初始化移动至主插件 2026-10-16 00:41:58 +08:00
packages-user feat: 完善内置特殊属性 2026-10-16 20:30:04 +08:00
public feat: 完成数据端数据类型的构建 2026-09-20 19:11:43 +08:00
script feat(09-19): migrate basic old-engine data to src/content (tile/enemy/item/maps/textures) + ledger 48px correction 2026-10-14 13:08:42 +08:00
src docs: 删除已完成 TODO 注释 2026-10-16 20:45:21 +08:00
.gitignore chore: Agent UI 参考图片忽略 2026-10-10 17:43:51 +08:00
.madgerc init: 2.B 2026-02-28 20:23:34 +08:00
.nvmrc chore(toolchain): pin pnpm 12.5.1 and require Node 24 2026-09-21 16:25:09 +08:00
.prettierignore init: 2.B 2026-02-28 20:23:34 +08:00
.prettierrc style: LF -> CRLF 2026-07-13 23:22:31 +08:00
AGENTS.md docs: 阶段十文档更新 2026-10-14 15:37:44 +08:00
dev.md refactor: 地图 MapLayer 2026-09-29 20:21:50 +08:00
eslint.config.js init: 2.B 2026-02-28 20:23:34 +08:00
index.html refactor: 插件系统 & 数据端顶层移植 2026-10-14 20:32:46 +08:00
LICENSE init: 2.B 2026-02-28 20:23:34 +08:00
package.json chore(toolchain): pin pnpm 12.5.1 and require Node 24 2026-09-21 16:25:09 +08:00
perf.md refactor: 地图 MapLayer 2026-09-29 20:21:50 +08:00
pnpm-lock.yaml feat: 添加裸怪物临界计算 2026-10-10 18:45:29 +08:00
pnpm-workspace.yaml chore(toolchain): pin pnpm 12.5.1 and require Node 24 2026-09-21 16:25:09 +08:00
README.md init: 2.B 2026-02-28 20:23:34 +08:00
task.md refactor: 跟随者与勇士移动 2026-06-27 20:33:49 +08:00
tsconfig.json refactor: 数据端用户结构 2026-10-16 17:29:51 +08:00
tsconfig.node.json refactor: 渲染系统 2026-03-16 12:23:02 +08:00
vite.config.ts refactor: 数据端用户结构 2026-10-16 17:29:51 +08:00
vitest.perf.config.ts test(06-16): add isolated perf channel and critical calculation perf 2026-09-16 14:56:28 +08:00

HTML 魔塔样板

基于 HTML5 制作的魔塔样板,支持全平台游戏!

即使完全不会编程的用户,按照模板和说明文档也能很快做出一个魔塔游戏!

更新记录

2.B 之前的更新记录请参考 2.10.3 样板。

2.B

  • 完全重构渲染系统,将大部分渲染相关内容移植入新渲染系统,但仍有部分内容尚未移植完毕
  • 提供新的启动服务,可以享受到完整的新技术栈支持
  • 新功能:可以自定义自动元件的连接
  • 新功能:新增 opus 音频格式的支持,ogg opus 现在支持 iOS 设备
  • 新功能:新增 webp 图片格式的支持
  • 调整:由于重构的不完全,目前仍有部分功能暂时无法提供支持,将会在未来的版本中逐步修复(2.B.1, 2.B.2 等)