# 需求综述 `HeroLocation` 当前仅有坐标信息(`x`/`y`),无法确定勇士当前所处的楼层,导致 `HeroMover.checkTerrain` 无法定位到正确的楼层进行地形判定。同时 `checkTerrain` 仍为 TODO 存根,直接返回 `HeroMoveCode.Step`,无法完成通行判定。 本次需要完成以下内容: 1. 为 `HeroLocation` 新增楼层标识信息,保存楼层 id(`string | undefined`)而非 `ILayerState` 对象。勇士允许不处在任何楼层,此时 `floorId` 为 `undefined`。 2. 完成 `HeroMover` 的地形通行判定逻辑,并引入可插拔的 `ITerrainPassChecker` 接口,允许用户注入自定义判定器。当未注入判定器时,地形判定直接返回不可通行。 # 接口设计分析 ## ITerrainPassChecker ### 接口综述 `ITerrainPassChecker` 是地形通行判定的可插拔抽象,仅含一个判定方法。HeroMover 每步移动前调用它来判定前方一格是否可通行(高频操作)。用户通过在 `HeroMover` 上调用 `useTerrainChecker` 注入判定器。若未注入(`null`),则 `checkTerrain` 直接返回 `HeroMoveCode.CannotMove`,即所有地形均不可通行。 该接口定义在 Layer 1(`@user/data-base`)。由于 `IHeroLocation` / `IHeroMover` 同为 Layer 1 对象,无法持有 `IStateBase` 引用(`IStateBase` 是 Layer 1 的顶层接口,其中 `maps` 需要 `IStateBase` 才可访问),因此 `canPass` 仅接收 `floorId` 作为楼层标识,具体如何获取 `ILayerState` 由判定器实现方自行处理(判定器实现一般在 Layer 2,可持有 `IStateBase` 引用)。 参考 `IDamageCalculator` 的设计模式:职责单一、实例注入、无外部依赖。 ### 接口分析 - `ITerrainPassChecker.canPass(locator, direction, floorId)`:预期频率**高频**。每步移动都需要判定前方地形是否可通行,故为单单词命名。典型使用场景:`HeroMover.onStepStart` 中拿到当前步的 `moveDirection` 后调用 `canPass` 进行判定。`floorId` 可能为 `undefined`(勇士不处于任何楼层时),判定器需自行处理。 ### 预期体量 接口定义约 6 行。HeroMover 中 `checkTerrain` 修改约 10 行,`useTerrainChecker` 约 5 行。 ## IHeroLocation ### 接口变化 `IHeroLocation` 新增 `readonly floorId: string | undefined` 只读成员。这是楼层标识符,与 `IMapStore.getLayerState(id)` 的 `id` 参数一致。`undefined` 表示勇士尚未处于任何楼层。 ## IHeroMover ### 接口变化 `IHeroMover` 新增 `useTerrainChecker(checker)` 方法,传入 `null` 移除判定器(默认状态为 `null`)。 预期频率:**低频**。一般仅在初始化时调用一次以注入自定义判定逻辑。 ## 默认判定器 默认判定器(基于图块 `inPass`/`outPass` 的标准通行判定)作为 `ITerrainPassChecker` 的独立实现,放在 `@user/data-state/src/hero/` 下(Layer 2)。该实现持有 `IStateBase` 引用,可在 `canPass` 中通过 `floorId` 查找 `ILayerState`,进而获取事件层图块数据完成通行判定。 由于默认判定器不在本次需求的核心范围内,仅在设计层面预留位置,后续单独实现。 # 实现思路 ## 1. 在 `types.ts` 中新增接口与类型 新增 `ITerrainPassChecker` 接口: ```ts export interface ITerrainPassChecker { canPass( locator: ITileLocator, direction: FaceDirection, floorId: string | undefined ): boolean; } ``` 修改 `IHeroLocation`:新增 `readonly floorId: string | undefined`。 修改 `IHeroLocationSave`:新增 `readonly floorId: string | undefined`。由于原定义为 `extends Readonly`,新增 `floorId` 后需展开为显式成员声明,避免将 `floorId` 类型污染到 `IFacedTileLocator`。 修改 `IHeroMover`:新增 `useTerrainChecker(checker: ITerrainPassChecker | null): void`。 ## 2. 修改 `HeroLocation` 类 - 新增 `floorId: string | undefined` 成员,初始值 `undefined`。 - `saveState` 中将 `floorId` 写入 `IHeroLocationSave`。 - `loadState` 中从 `IHeroLocationSave` 恢复 `floorId`。 由于暂不提供 `setFloorId`,`floorId` 的赋值留待后续处理。 ## 3. 修改 `HeroMover` 类 - 新增 `private terrainChecker: ITerrainPassChecker | null = null`。 - 实现 `useTerrainChecker(checker)`:`this.terrainChecker = checker ?? null`。 - 修改 `checkTerrain` 方法: 1. 若 `terrainChecker` 为 `null`,直接返回 `HeroMoveCode.CannotMove`。 2. 否则以当前坐标(`{ x: tile.x, y: tile.y }`)、`this.moveDirection`、`tile.floorId` 为参数调用 `terrainChecker.canPass`。 3. 若 `canPass` 返回 `false`,返回 `HeroMoveCode.CannotMove`;返回 `true` 则返回 `HeroMoveCode.Step`。 ## 4. 导出 `ITerrainPassChecker` 已定义在 `hero/types.ts`,通过 `hero/index.ts` 导出,无需额外操作。 # 涉及文件 ## 需要引用的文件 - `@motajs/common`:引用 `ITileLocator`。 - `@user/data-common`:引用 `FaceDirection`、`IObjectMover`、`IObjectMovable`、`IFaceHandler`、`IMoverController`、`ObjectMoveStep`、`ObjectMoveStepType`、`getFaceMovement`。 - `@user/data-base`:引用 `IHeroLocation`、`IHeroMover`、`IHeroMoverConfig`、`HeroMoveCode`。 ## 需要修改的文件 ### `packages-user/data-base/src/hero/types.ts` - [ ] 新增 `ITerrainPassChecker` 接口:提供可插拔的地形通行判定能力。 - [ ] 修改 `IHeroLocation`:新增 `readonly floorId: string | undefined`。 - [ ] 修改 `IHeroLocationSave`:新增 `readonly floorId: string | undefined`。将 `extends Readonly` 展开为显式成员声明 `readonly x: number`、`readonly y: number`、`readonly direction: FaceDirection`、`readonly floorId: string | undefined`。 - [ ] 修改 `IHeroMover`:新增 `useTerrainChecker(checker: ITerrainPassChecker | null): void`。 ### `packages-user/data-base/src/hero/location.ts` - [ ] 新增 `floorId: string | undefined` 成员,初始 `undefined`。 - [ ] 修改 `saveState`,新增 `floorId` 字段。 - [ ] 修改 `loadState`,恢复 `floorId` 字段。 ### `packages-user/data-base/src/hero/mover.ts` - [ ] 新增 `private terrainChecker: ITerrainPassChecker | null = null`。 - [ ] 实现 `useTerrainChecker` 方法。 - [ ] 修改 `checkTerrain` 方法:无判定器时返回 `CannotMove`,有判定器时委托调用 `canPass`。