# src 导览 想在游戏里加点自己的东西,第一件事往往是:我该改哪个文件?游戏的入口代码都在 `src` 下,而中级教程绝大多数时候只会碰到其中几个目录。本篇带你走一遍 `src`——先弄清每个目录在做什么,最后用一张表回答「它到底该不该改」。 如果还不清楚数据端与渲染端的分工,先看一眼[数据端与渲染端](./data-vs-render.md)。 ## src/data:数据端 凡是「游戏世界里发生了什么」——勇士剩多少血、怪物怎么被打、地图如何读取——都由 `src/data` 里的代码决定。它是本教程后续的重点,常见子目录: - `src/data/enemy/`:怪物相关逻辑,如特殊属性(`special.ts`)、光环(`aura.ts`)、伤害计算(`calculator.ts`)等; - `src/data/event/`:地图事件的内建函数; - `src/data/hero/`:勇士移动、通行性等实现; - `src/data/hook/`:数据端内置钩子的实现与注册(见[钩子](./hooks.md)); - `src/data/loader/`、`src/data/plugin/`、`src/data/replay/`:加载、数据端插件、录像指令等。 数据端的入口是 `entry.ts`,它负责装配并创建数据端主对象 `state`;`initialize.ts` 中的 `MainDataPlugin` 则承担主要的初始化工作。你通常不需要改这两个文件,但值得知道「一切是从这里搭起来的」。 ## src/client:渲染端 凡是「玩家看到什么、点了什么」——画面、动画、界面——都由 `src/client` 负责。它的构成与数据端一一对应: - `src/client/entry.ts`:渲染端入口,创建渲染端主对象; - `src/client/initialize.ts`:渲染端主插件; - `src/client/plugin/`:渲染端插件; - `src/client/ui/`:界面相关代码。 两侧如何分工、各自负责什么,见[数据端与渲染端](./data-vs-render.md)。 ## src/content:内容层 游戏内容与代码逻辑分开存放,大多以 `.jsonc` 形式存在。想调数值、换贴图、改地图,就来这里找: - `core.jsonc`:核心配置,如勇士初始属性与初始位置; - `enemy.jsonc`、`item.jsonc`、`tile.jsonc`:怪物、道具、图块定义; - `maps/`:游戏地图; - `item.ts`:道具效果的代码实现——内容层可以写少量代码,用来描述「使用某个道具会发生什么」。 ## src/constant.ts:常量 游戏的底层核心常量都集中在这个文件,例如数据端核心配置 `CORE_URL`、勇士默认朝向组 `HERO_FACE`、渲染画布 `RENDER_CANVAS`、渲染宽高 `RENDER_WIDTH` 与 `RENDER_HEIGHT` 等。文件里已注明「不懂的话千万不要动」,一般不需要修改。 ## 其余文件(通常不用改) 下面这些文件各有职责,但绝大多数需求都碰不到它们,知道它们在哪、干什么就够了: - `src/data.ts`:数据端入口,仅在录像验证时运行; - `src/bootstrap.ts`:启动入口,创建渲染端主对象并打开加载界面; - `src/package.json`:入口包的依赖声明; - `src/styles.less`:全局样式。 ## 该不该改 把上面几节收成一张表,动手前对照一下: | 路径 | 用途 | 是否通常需要改动 | | --- | --- | --- | | `src/data/` | 数据端逻辑与结果 | 是,本教程重点 | | `src/client/` | 渲染端画面与交互 | 视需求,交互类需求会改 | | `src/content/` | 游戏内容数据 | 是,配置与内容 | | `src/constant.ts` | 底层核心常量 | 否,一般不动 | | `src/data.ts` | 数据端入口 | 否,一般不动 | | `src/bootstrap.ts` | 启动入口 | 否,一般不动 | | `src/package.json` | 入口包依赖声明 | 否,一般不动 | | `src/styles.less` | 全局样式 | 否,一般不动 | 想先补齐读写这些文件所需的语法与类型知识,见[代码基础](./code-basics.md)。