refactor: 删除 data-fallback

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AncTe committed 2026-09-17 18:24:07 +08:00
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@@ -43,11 +43,10 @@ export interface IHaloValue {
* 1. 调参类属性 | 仅影响战斗过程的属性:./damage.ts calDamageWithTurn 函数
* 2. 地图伤害:./damage.ts DamageEnemy.calMapDamage 方法
* 3. 光环属性:./damage.ts DamageEnemy.provideHalo 方法
* 4. 仇恨 | 退化 等战后效果:packages-user/data-fallback/src/battle.ts 中的 afterBattle
* 5. 中毒的每步效果:../state/move.ts HeroMover.onStepEnd 方法
* 6. 中毒的瞬移效果:还在脚本编辑的 moveDirectly
* 7. 衰弱效果:../state/hero.ts getHeroStatusOf 方法
* 8. 重生属性:还在脚本编辑的 changingFloor
* 4. 中毒的每步效果:../state/move.ts HeroMover.onStepEnd 方法
* 5. 中毒的瞬移效果:还在脚本编辑的 moveDirectly
* 6. 衰弱效果:../state/hero.ts getHeroStatusOf 方法
* 7. 重生属性:还在脚本编辑的 changingFloor
*/
export function registerSpecials(manager: IEnemyManager<IEnemyAttr>): void {
manager.setAttributeDefaults('guard', new Set());