refactor: 修改 mover 名称

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AncTe committed 2026-05-29 14:07:21 +08:00
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@@ -98,7 +98,7 @@
- 只进行必要的非空判断,非必要时直接使用非空断言 `!`。
- 除非参数要求传入函数等情况,不建议在函数内定义局部函数。
- 语句尽量不换行,除非必要,尤其注意三元运算符与 `private readonly` 类成员。
- 任何时候都不应该写 `getter` 和 `setter`。
- 一般不建议写 `getter` 和 `setter`,但某些场景下还是可以使用的。
## 双端分离
@@ -133,4 +133,4 @@
| `@user/data-common | Layer 0 | 公共层,定义 `IDataCommon` 及公共无依赖接口 |
| `@user/data-base` | Layer 1 | 数据层,定义 `IStateBase` 及可存档游戏数据(地图、怪物、玩家属性等) |
| `@user/data-system` | Layer 2 | 执行层,定义 `ICoreState`,依赖数据层实现玩家控制、战斗计算等影响游戏进程的动作 |
| `@user/data-state` | — | 数据端的顶层模块,指导 Layer 2 的执行行为,不直接参与执行 |
| `@user/data-state` | Layer 3 | 数据端的顶层模块,一般仅用于初始化以及仅供渲染端调用的顶层模块 |