docs(10-11): 迭代修正读者阻断问题(第3轮)

- 地图伤害编号改为对齐后的权威表:领域 13 / 夹击 14 / 阻击 16 / 激光 22 / 捕捉 25
- 伏击统一改为捕捉,明确伤害恒 0 属设计如此;实际结算已接通
- 更新特殊属性与战斗脚本中的编号说明,移除未对齐叙述
- 补充查询注册签名差异,并让「同化」描述与示例逻辑一致
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AncTe committed 2026-10-17 22:20:37 +08:00
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@@ -84,7 +84,7 @@ state.combat.addCombatScript(new SealCombatScript());
`priority = 100` 让它先于内置脚本执行;返回 `false` 后,后续战前脚本、战后脚本与 `onAfterCombat` 钩子都不会执行。
这里的 18 号在内置属性编号表里就是「无敌」。地图伤害转换器把 18 读作「阻击」是它自身的编号未对齐(见[地图伤害](./enemy-map-damage.md)),与本篇的判定无关。
这里的 18 号在内置属性编号表里就是「无敌」,地图伤害的转换器也使用同一套编号(阻击是 16),所以这个判断与其他系统没有编号冲突。
## 战后示例:战后玩家回复固定量生命值