init: 2.B

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# BgmController API 文档
本文档由 `DeepSeek R1` 模型生成并微调。
```mermaid
graph LR
BgmController --> EventEmitter
click EventEmitter "https://nodejs.org/api/events.html#class-eventemitter"
```
## 类描述
`BgmController` 是背景音乐系统的核心控制器,支持多 BGM 的加载、音量控制、渐变切换和播放状态管理。继承自 `EventEmitter`,提供完整的音频事件监听机制。
---
## 泛型说明
- `T extends string`: BGM 的唯一标识符类型(默认为项目预定义的 `BgmIds`)
---
## 属性说明
| 属性名 | 类型 | 描述 |
| ---------------- | --------- | ----------------------------------------- |
| `prefix` | `string` | BGM 资源路径前缀(默认 `bgms.`) |
| `playingBgm` | `T` | 当前正在播放的 BGM ID |
| `enabled` | `boolean` | 是否启用音频控制(默认 true) |
| `transitionTime` | `number` | 音频切换渐变时长(单位:毫秒,默认 2000) |
---
## 核心方法说明
### `setTransitionTime`
```typescript
function setTransitionTime(time: number): void;
```
设置所有 BGM 的渐变切换时长。
- **参数**
- `time`: 渐变时长(毫秒)
---
### `blockChange`
```typescript
function blockChange(): void;
```
### `unblockChange`
```typescript
function unblockChange(): void;
```
屏蔽/解除屏蔽 BGM 切换(用于特殊场景)。
---
### `setVolume`
```typescript
function setVolume(volume: number): void;
```
### `getVolume`
```typescript
function getVolume(): number;
```
控制全局音量(范围 0-1)。
---
### `setEnabled`
```typescript
function setEnabled(enabled: boolean): void;
```
启用/禁用整个 BGM 系统(禁用时停止所有播放)。
---
### `addBgm`
```typescript
function addBgm(id: T, url?: string): void;
```
加载并注册 BGM 资源。
- **参数**
- `id`: BGM 唯一标识
- `url`: 自定义资源路径(默认 `project/bgms/${id}`)
---
### `removeBgm`
```typescript
function removeBgm(id: T): void;
```
移除已注册的 BGM 资源。
---
### 播放控制方法
```typescript
function play(id: T, when?: number): void; // 播放指定 BGM(带渐变)
function pause(): void; // 暂停当前 BGM(保留进度)
function resume(): void; // 继续播放当前 BGM
function stop(): void; // 停止当前 BGM(重置进度)
```
---
## 事件说明
| 事件名 | 参数 | 触发时机 |
| -------- | ---- | ----------------- |
| `play` | `[]` | 开始播放新 BGM 时 |
| `pause` | `[]` | 暂停播放时 |
| `resume` | `[]` | 继续播放时 |
| `stop` | `[]` | 完全停止播放时 |
---
## 总使用示例
```typescript
import { bgmController } from '@user/client-modules';
// 设置全局参数
bgmCtrl.setTransitionTime(1500);
bgmCtrl.setVolume(0.8);
// 播放控制
bgmCtrl.play('battle.mp3'); // 播放战斗BGM
bgmCtrl.pause(); // 暂停(如打开菜单)
bgmCtrl.resume(); // 继续播放
bgmCtrl.play('boss_battle.mp3'); // 切换至BOSS战BGM
bgmCtrl.stop(); // 完全停止(如战斗结束)
// 事件监听
bgmCtrl.on('play', () => {
console.log('BGM 开始播放:', bgmCtrl.playingBgm);
});
```