docs(10-36): 事件与解释器两页收口

This commit is contained in:
AncTe committed 2026-10-26 21:34:34 +08:00
1 parent f3e9ea76d0
commit 63e960ec29
2 files changed
+224 -1

No files matched your search

+1 -1
View File
@@ -53,7 +53,7 @@
事件对象由 `GameEvent` 实现。它保存 `trigger`、`rawEvent` 与 `compiled`:`compile()` 编译并缓存结果,`execute(param, env)` 优先使用缓存,`setRaw(raw)` 在替换原始语句时清空缓存,`setTrigger(trigger)` 修改触发器。只读侧 `IReadonlyGameEvent` 暴露 `interpreter`、`trigger`、`rawEvent`、`compiled` 与 `compile()`、`execute()`。
## 收集:这一次该执行谁
## 收集:这一次该执行谁 {#收集这一次该执行谁}
`collectEvent(layer, trigger, x, y)` 先判断 `layer.inMap(x, y)`;坐标不在地图内直接返回空数组。