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feat: 地形通行性判断
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**Layer 1 — 数据层**:包含所有会影响游戏存档与流程的数据内容,如地图、怪物、玩家属性等。本层通过统一接口 `IStateBase` 对外暴露数据访问能力,各类数据模块均以此接口为核心组织。
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**Layer 2 — 执行层**:直接引用 Layer 1,负责产生影响游戏进程的动作,如玩家控制、战斗计算等。本层内容不会进入存档,仅通过修改 Layer 1 的数据来影响游戏状态,并通过统一接口 `ICoreState` 对外暴露执行能力。
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**Layer 2 — 执行层**:直接引用 Layer 1,负责产生影响游戏进程的动作,如玩家控制、战斗计算等。本层内容不会进入存档,仅通过修改 Layer 1 的数据来影响游戏状态。
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| 包 | 层级 | 说明 |
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