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完善部分ui,修改部分剧情
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-1
@@ -16,7 +16,37 @@
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"如果你觉得状态栏有些碍事,你完全可以将其缩小,或者把它放到不碍事的地方。",
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"<br>",
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"<br>",
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"状态栏上面可能会有按钮(在开启技能树后会出现),你可以直接点击。"
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"状态栏上面可能会有按钮(在开启技能树后会出现),你可以直接点击。",
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"<br>",
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"<br>",
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"对状态栏布局的说明。",
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"<br>",
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"本塔的状态栏的布局较为灵活。它是横向的布局,在状态栏较宽时可以看到,属性会横向依次显示。按照显示顺序,",
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"状态栏显示项依次为:",
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"<br>",
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"1. 楼层名",
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"<br>",
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"2. 勇士等级",
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"<br>",
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"3. 当前开启的技能",
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"<br>",
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"4. 当前勇士生命值,右方偏下为每回合回复的生命值,当点开治愈之泉技能时,右方偏上会显示距离增加生命回复剩余血瓶数",
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"<br>",
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"5. 当前勇士的攻击,右方偏下为勇士的额外攻击",
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"<br>",
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"6. 当前勇士的防御",
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"<br>",
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"7. 当前勇士的智慧,可以用于智慧加点等",
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"<br>",
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"8. 当前勇士的金币",
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"<br>",
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"9. 当前勇士距离升级剩余经验数",
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"<br>",
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"10. 三色钥匙",
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"<br>",
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"11. 打开技能树(进入第一章后开启)",
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"<br>",
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"12. 查看勇士的技能(进入第一章后开启)"
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]
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},
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"markEnemy": {
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@@ -101,5 +131,28 @@
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"电脑端和手机端均会显示装备增加或减少的属性,注意有的装备可能不增加属性但是有特殊功能。对于电脑端,",
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"还会直接在勇士属性栏显示增加或减少的属性。"
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]
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},
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"extraAttr": {
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"text": "勇士属性",
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"desc": [
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"这里只对本塔中新增的勇士属性进行说明。",
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"<br>",
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"<br>",
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"<span style=\"color: lightblue\">1. 智慧</span>:",
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"智慧是该塔的核心属性之一。智慧可用于智慧加点,该功能会在进入第一章后开启。使用智慧可以点技能树。",
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"除此之外,智慧也有其它功能。例如点开无上之盾技能后智慧还可以充当护盾,第二章点开学习技能后可以使用智慧学习怪物技能等。",
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"<br>",
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"<br>",
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"<span style=\"color: lightgreen\">2. 生命回复</span>:",
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"生命回复指的是勇士每回合回复的生命值。当与怪物战斗时,勇士每回合都会回复对应量的生命值。因此,当吃攻击时,",
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"与怪物战斗的回合数可能会减少,导致生命回复的总回复量减少。不过大部分情况下不需要在意这一点,",
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"减少一回合并不会对吸的血造成很大的影响。该项会显示在状态栏的生命值右方偏下的位置",
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"<br>",
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"<br>",
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"<span style=\"color: lightcoral\">3. 额外攻击</span>:",
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"额外攻击指的是勇士每回合的额外造成的伤害。一般情况下,当勇士破了怪物的防御时,该项便会起作用。",
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"额外攻击相当于魔攻,无法通过一般方式减免。当勇士攻击怪物时,每回合都会附加对应量的伤害,对坚固怪同样有效。",
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"额外攻击会显示在状态栏的攻击右方偏下的位置"
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]
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}
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}
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+13
-1
@@ -1,6 +1,18 @@
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{
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"transition": {
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"text": "界面动画",
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"desc": "是否展示当一个ui界面,如怪物手册等的打开与关闭时的动画。当此项开启时,所有界面被打开或关闭时都会展示动画,否则会直接展示出来"
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||||
"desc": [
|
||||
"是否展示当一个ui界面,如怪物手册等的打开与关闭时的动画。当此项开启时,所有界面被打开或关闭时都会展示动画,否则会直接展示出来"
|
||||
]
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},
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"itemDetail": {
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"text": "宝石血瓶显伤",
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"desc": ["是否在地图上显示宝石血瓶装备等增加的属性值"]
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},
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"autoSkill": {
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"text": "自动切换技能",
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"desc": [
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"开启后,打怪物的时候会自动选择伤害最低的技能。同时显伤也会显示此状态下的伤害。"
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]
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}
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}
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