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追逐战
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commit
bdf47dae82
15 files changed
+1096
-670
No files matched your search
@@ -0,0 +1,224 @@
|
||||
import { Animation, sleep, TimingFn } from 'mutate-animate';
|
||||
import { has } from '../utils';
|
||||
import { ChaseCameraData, ChasePath, getChaseDataByIndex } from './data';
|
||||
|
||||
export default function init() {
|
||||
return { startChase };
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function shake2(power: number, timing: TimingFn): TimingFn {
|
||||
let r = 0;
|
||||
return t => {
|
||||
r += Math.PI / 2;
|
||||
return Math.sin(r) * power * timing(t);
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
export class Chase {
|
||||
/**
|
||||
* 动画实例
|
||||
*/
|
||||
ani: Animation = new Animation();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 追逐战的路径
|
||||
*/
|
||||
path: ChasePath;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 是否展示路径
|
||||
*/
|
||||
showPath: boolean = false;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 开始一个追逐战
|
||||
* @param index 追逐战索引
|
||||
* @param path 追逐战的路线
|
||||
* @param fn 开始时执行的函数
|
||||
*/
|
||||
constructor(
|
||||
path: ChasePath,
|
||||
fns: ((chase: Chase) => void)[],
|
||||
camera: ChaseCameraData[],
|
||||
showPath: boolean = false
|
||||
) {
|
||||
this.path = path;
|
||||
flags.__lockViewport__ = true;
|
||||
flags.onChase = true;
|
||||
flags.chaseTime = {
|
||||
[core.status.floorId]: Date.now()
|
||||
};
|
||||
this.ani
|
||||
.absolute()
|
||||
.time(0)
|
||||
.move(core.bigmap.offsetX / 32, core.bigmap.offsetY / 32);
|
||||
fns.forEach(v => v(this));
|
||||
const added: FloorIds[] = [];
|
||||
const ctx = core.createCanvas('chasePath', 0, 0, 0, 0, 35);
|
||||
|
||||
for (const [id, x, y, start, time, mode, path] of camera) {
|
||||
if (!added.includes(id)) {
|
||||
this.on(
|
||||
id,
|
||||
0,
|
||||
() => {
|
||||
flags.__lockViewport__ = false;
|
||||
core.drawHero();
|
||||
flags.__lockViewport__ = true;
|
||||
this.ani
|
||||
.time(0)
|
||||
.move(
|
||||
core.bigmap.offsetX / 32,
|
||||
core.bigmap.offsetY / 32
|
||||
);
|
||||
},
|
||||
true
|
||||
);
|
||||
added.push(id);
|
||||
}
|
||||
if (!has(path)) {
|
||||
this.on(id, start, () => {
|
||||
this.ani.time(time).mode(mode).move(x, y);
|
||||
});
|
||||
} else {
|
||||
this.on(id, start, () => {
|
||||
this.ani.time(time).mode(mode).moveAs(path);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.ani.ticker.add(() => {
|
||||
if (!flags.floorChanging) {
|
||||
core.setViewport(this.ani.x * 32, this.ani.y * 32);
|
||||
core.relocateCanvas(ctx, -this.ani.x * 32, -this.ani.y * 32);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
if (showPath) {
|
||||
for (const [id, p] of Object.entries(path) as [
|
||||
FloorIds,
|
||||
LocArr[]
|
||||
][]) {
|
||||
this.on(id, 0, () => {
|
||||
const floor = core.status.maps[id];
|
||||
core.resizeCanvas(ctx, floor.width * 32, floor.height * 32);
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.moveTo(p[0][0] * 32 + 16, p[1][1] * 32 + 24);
|
||||
ctx.lineJoin = 'round';
|
||||
ctx.lineWidth = 4;
|
||||
ctx.strokeStyle = 'cyan';
|
||||
ctx.globalAlpha = 0.3;
|
||||
p.forEach((v, i, a) => {
|
||||
if (i === 0) return;
|
||||
const [x, y] = v;
|
||||
ctx.lineTo(x * 32 + 16, y * 32 + 24);
|
||||
});
|
||||
ctx.stroke();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 在追逐战的某个时刻执行函数
|
||||
* @param floorId 楼层id
|
||||
* @param time 该楼层中经过的时间
|
||||
* @param fn 执行的函数
|
||||
*/
|
||||
on(
|
||||
floorId: FloorIds,
|
||||
time: number,
|
||||
fn: (chase: Chase) => void,
|
||||
first: boolean = false
|
||||
) {
|
||||
const func = () => {
|
||||
if (!flags.chaseTime?.[floorId]) return;
|
||||
if (Date.now() - (flags.chaseTime?.[floorId] ?? 0) >= time) {
|
||||
fn(this);
|
||||
this.ani.ticker.remove(func);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
this.ani.ticker.add(func, first);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 当勇士移动到某个点上时执行函数
|
||||
* @param x 横坐标
|
||||
* @param y 纵坐标
|
||||
* @param floorId 楼层id
|
||||
* @param fn 执行的函数
|
||||
* @param mode 为0时,当传入数组时表示勇士在任意一个位置都执行,否则是每个位置执行一次
|
||||
*/
|
||||
onHeroLoc(
|
||||
floorId: FloorIds,
|
||||
fn: (chase: Chase) => void,
|
||||
x?: number | number[],
|
||||
y?: number | number[],
|
||||
mode: 0 | 1 = 0
|
||||
) {
|
||||
if (mode === 1) {
|
||||
if (typeof x === 'number') x = [x];
|
||||
if (typeof y === 'number') y = [y];
|
||||
x!.forEach(v => {
|
||||
(y as number[]).forEach(vv => {
|
||||
this.onHeroLoc(floorId, fn, v, vv);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const judge = () => {
|
||||
if (core.status.floorId !== floorId) return false;
|
||||
if (has(x)) {
|
||||
if (typeof x === 'number') {
|
||||
if (core.status.hero.loc.x !== x) return false;
|
||||
} else {
|
||||
if (!x.includes(core.status.hero.loc.x)) return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (has(y)) {
|
||||
if (typeof y === 'number') {
|
||||
if (core.status.hero.loc.y !== y) return false;
|
||||
} else {
|
||||
if (!y.includes(core.status.hero.loc.y)) return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
};
|
||||
const func = () => {
|
||||
if (judge()) {
|
||||
fn(this);
|
||||
try {
|
||||
this.ani.ticker.remove(func);
|
||||
} catch {}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
this.ani.ticker.add(func);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 设置路径显示状态
|
||||
* @param show 是否显示路径
|
||||
*/
|
||||
setPathShowStatus(show: boolean) {
|
||||
this.showPath = show;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 结束这个追逐战
|
||||
*/
|
||||
end() {
|
||||
this.ani.ticker.destroy();
|
||||
delete flags.onChase;
|
||||
delete flags.chase;
|
||||
flags.__lockViewport__ = false;
|
||||
core.deleteCanvas('chasePath');
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export async function startChase(index: number) {
|
||||
const data = getChaseDataByIndex(index);
|
||||
flags.chaseIndex = index;
|
||||
flags.onChase = true;
|
||||
await sleep(20);
|
||||
flags.chase = new Chase(data.path, data.fns, data.camera);
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,587 @@
|
||||
import { Animation, bezier, hyper, linear, shake, sleep } from 'mutate-animate';
|
||||
import { Chase, shake2 } from './chase';
|
||||
import { ChaseCameraData } from './data';
|
||||
|
||||
const ani = new Animation();
|
||||
ani.register('rect', 0);
|
||||
|
||||
export const path1: Partial<Record<FloorIds, LocArr[]>> = {
|
||||
MT16: [
|
||||
[23, 23],
|
||||
[0, 23]
|
||||
],
|
||||
MT15: [
|
||||
[63, 4],
|
||||
[61, 4],
|
||||
[61, 5],
|
||||
[58, 5],
|
||||
[58, 8],
|
||||
[54, 8],
|
||||
[54, 11],
|
||||
[51, 11],
|
||||
[51, 8],
|
||||
[45, 8],
|
||||
[45, 4],
|
||||
[47, 4],
|
||||
[47, 6],
|
||||
[51, 6],
|
||||
[51, 5],
|
||||
[52, 5],
|
||||
[52, 3],
|
||||
[50, 3],
|
||||
[50, 5],
|
||||
[48, 5],
|
||||
[48, 3],
|
||||
[35, 3],
|
||||
[35, 5],
|
||||
[31, 5],
|
||||
[31, 7],
|
||||
[34, 7],
|
||||
[34, 9],
|
||||
[31, 9],
|
||||
[31, 11],
|
||||
[12, 11],
|
||||
[12, 8],
|
||||
[1, 8],
|
||||
[1, 7],
|
||||
[0, 7]
|
||||
],
|
||||
MT14: [
|
||||
[127, 7],
|
||||
[126, 7],
|
||||
[126, 8],
|
||||
[124, 8],
|
||||
[124, 7],
|
||||
[115.2, 7],
|
||||
[115.2, 9.2],
|
||||
[110.2, 9.2],
|
||||
[110.2, 11],
|
||||
[109.8, 11],
|
||||
[109.8, 8.8],
|
||||
[111.8, 8.8],
|
||||
[111.8, 7],
|
||||
[104, 7],
|
||||
[104, 3],
|
||||
[100, 3],
|
||||
[100, 4],
|
||||
[98, 4],
|
||||
[98, 3],
|
||||
[96, 3],
|
||||
[96, 6],
|
||||
[95, 6],
|
||||
[95, 7],
|
||||
[88, 7],
|
||||
[88, 6],
|
||||
[85, 6],
|
||||
[85, 8],
|
||||
[83, 8],
|
||||
[83, 9],
|
||||
[81, 9],
|
||||
[81, 11],
|
||||
[72, 11],
|
||||
[72, 5],
|
||||
[68, 5],
|
||||
[68, 8],
|
||||
[67, 8],
|
||||
[67, 10],
|
||||
[65, 10],
|
||||
[65, 11],
|
||||
[62, 11],
|
||||
[62, 9],
|
||||
[60, 9],
|
||||
[60, 11],
|
||||
[57, 11],
|
||||
[57, 9],
|
||||
[54, 9]
|
||||
]
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const camera1: ChaseCameraData[] = [
|
||||
['MT16', 0, 10, 0, 1600, hyper('sin', 'in')],
|
||||
['MT15', 45, 0, 0, 2324, hyper('sin', 'in')],
|
||||
['MT15', 40, 0, 2324, 1992, hyper('sin', 'out')],
|
||||
['MT15', 41, 0, 5312, 498, hyper('sin', 'in-out')],
|
||||
['MT15', 37, 0, 5810, 1660, hyper('sin', 'in')],
|
||||
['MT15', 29, 0, 7470, 830, hyper('sin', 'out')],
|
||||
['MT15', 25, 0, 11454, 996, hyper('sin', 'in')],
|
||||
['MT15', 12, 0, 12450, 996, linear()],
|
||||
['MT15', 0, 0, 13446, 1470, hyper('sin', 'out')],
|
||||
['MT14', 109, 0, 0, 1328, hyper('sin', 'in')],
|
||||
['MT14', 104, 0, 1328, 332, hyper('sin', 'out')],
|
||||
['MT14', 92, 0, 5478, 2822, hyper('sin', 'in')],
|
||||
['MT14', 84, 0, 8300, 1992, linear()],
|
||||
['MT14', 74, 0, 10292, 2988, linear()],
|
||||
['MT14', 65, 0, 13280, 2988, linear()],
|
||||
['MT14', 58, 0, 16268, 1992, linear()],
|
||||
['MT14', 47, 0, 18260, 3320, linear()],
|
||||
['MT14', 36, 0, 21580, 3320, linear()],
|
||||
['MT14', 0, 0, 24900, 9960, linear()]
|
||||
];
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 追逐战开始前的初始化函数,移除所有血瓶和门等
|
||||
*/
|
||||
export function init1() {
|
||||
const ids: FloorIds[] = ['MT13', 'MT14', 'MT15'];
|
||||
const toRemove: [number, number, FloorIds][] = [];
|
||||
ids.forEach(v => {
|
||||
core.status.maps[v].cannotMoveDirectly = true;
|
||||
core.extractBlocks(v);
|
||||
core.status.maps[v].blocks.forEach(vv => {
|
||||
if (
|
||||
['animates', 'items'].includes(vv.event.cls) &&
|
||||
!vv.event.id.endsWith('Portal')
|
||||
) {
|
||||
toRemove.push([vv.x, vv.y, v]);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
toRemove.forEach(v => {
|
||||
core.removeBlock(...v);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function chaseShake(chase: Chase) {
|
||||
chase.ani
|
||||
.mode(shake2(2 / 32, bezier(1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1)), true)
|
||||
.time(50000)
|
||||
.shake(1, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export async function wolfMove(chase: Chase) {
|
||||
core.moveBlock(23, 17, Array(6).fill('down'), 80);
|
||||
await sleep(550);
|
||||
core.setBlock(508, 23, 23);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function judgeFail1(chase: Chase) {
|
||||
chase.ani.ticker.add(() => {
|
||||
if (core.status.hero.loc.x > core.bigmap.offsetX / 32 + 17) {
|
||||
chase.end();
|
||||
ani.time(750).apply('rect', 0);
|
||||
core.lose('逃跑失败');
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function drawBack(chase: Chase) {
|
||||
chase.on('MT15', 0, () => {
|
||||
ani.mode(hyper('sin', 'out')).time(1500).absolute().apply('rect', 64);
|
||||
const ctx = core.createCanvas('chaseBack', 0, 0, 480, 480, 120);
|
||||
ctx.fillStyle = '#000';
|
||||
const fn = () => {
|
||||
if (!ctx) ani.ticker.remove(fn);
|
||||
core.clearMap(ctx);
|
||||
ctx.fillRect(0, 0, 480, ani.value.rect);
|
||||
ctx.fillRect(0, 480, 480, -ani.value.rect);
|
||||
};
|
||||
ani.ticker.add(fn);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function para1(chase: Chase) {
|
||||
chase.on('MT15', 830, () => {
|
||||
for (let tx = 53; tx < 58; tx++) {
|
||||
for (let ty = 3; ty < 8; ty++) {
|
||||
core.setBlock(336, tx, ty);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
core.drawAnimate('explosion3', 55, 5);
|
||||
core.drawAnimate('stone', 55, 5);
|
||||
});
|
||||
chase.on('MT15', 1080, () => {
|
||||
core.setBlock(336, 58, 9);
|
||||
core.setBlock(336, 59, 9);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 58, 9);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 59, 9);
|
||||
});
|
||||
chase.on('MT15', 1190, () => {
|
||||
core.setBlock(336, 53, 8);
|
||||
core.setBlock(336, 52, 8);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 53, 8);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 52, 8);
|
||||
});
|
||||
chase.on('MT15', 1580, () => {
|
||||
core.setBlock(336, 51, 7);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 51, 7);
|
||||
});
|
||||
chase.on('MT15', 1830, () => {
|
||||
core.setBlock(336, 47, 7);
|
||||
core.setBlock(336, 49, 9);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 49, 9);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 47, 7);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function para2(chase: Chase) {
|
||||
chase.onHeroLoc(
|
||||
'MT15',
|
||||
() => {
|
||||
core.setBlock(336, 45, 9);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 45, 9);
|
||||
},
|
||||
45,
|
||||
8
|
||||
);
|
||||
chase.onHeroLoc(
|
||||
'MT15',
|
||||
() => {
|
||||
core.setBlock(336, 44, 6);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 44, 6);
|
||||
},
|
||||
45,
|
||||
6
|
||||
);
|
||||
chase.onHeroLoc(
|
||||
'MT15',
|
||||
() => {
|
||||
core.setBlock(336, 44, 4);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 44, 4);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 48, 6);
|
||||
core.removeBlock(48, 6);
|
||||
},
|
||||
45,
|
||||
4
|
||||
);
|
||||
chase.onHeroLoc(
|
||||
'MT15',
|
||||
() => {
|
||||
core.setBlock(336, 41, 4);
|
||||
core.setBlock(336, 32, 6);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 41, 4);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 32, 6);
|
||||
},
|
||||
41,
|
||||
3
|
||||
);
|
||||
chase.onHeroLoc(
|
||||
'MT15',
|
||||
() => {
|
||||
core.drawAnimate('explosion3', 37, 7);
|
||||
core.vibrate('vertical', 1000, 25, 10);
|
||||
for (let tx = 36; tx < 42; tx++) {
|
||||
for (let ty = 4; ty < 11; ty++) {
|
||||
core.setBlock(336, tx, ty);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
35,
|
||||
3
|
||||
);
|
||||
chase.onHeroLoc(
|
||||
'MT15',
|
||||
() => {
|
||||
core.vibrate('vertical', 10000, 25, 1);
|
||||
core.removeBlock(34, 8);
|
||||
core.removeBlock(33, 8);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 34, 8);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 33, 8);
|
||||
},
|
||||
31,
|
||||
5
|
||||
);
|
||||
chase.onHeroLoc(
|
||||
'MT15',
|
||||
() => {
|
||||
core.setBlock(336, 32, 9);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 32, 9);
|
||||
},
|
||||
33,
|
||||
7
|
||||
);
|
||||
chase.onHeroLoc(
|
||||
'MT15',
|
||||
() => {
|
||||
core.removeBlock(32, 9);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 32, 9);
|
||||
},
|
||||
[33, 34, 34],
|
||||
9
|
||||
);
|
||||
for (let x = 19; x < 31; x++) {
|
||||
const xx = x;
|
||||
chase.onHeroLoc(
|
||||
'MT15',
|
||||
() => {
|
||||
core.setBlock(336, xx + 1, 11);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', xx + 1, 11);
|
||||
},
|
||||
xx,
|
||||
11
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function para3(chase: Chase) {
|
||||
chase.onHeroLoc(
|
||||
'MT14',
|
||||
() => {
|
||||
core.setBlock(336, 126, 6);
|
||||
core.setBlock(336, 124, 6);
|
||||
core.setBlock(336, 124, 9);
|
||||
core.setBlock(336, 126, 9);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 126, 6);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 124, 6);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 124, 9);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 126, 9);
|
||||
},
|
||||
126,
|
||||
7
|
||||
);
|
||||
chase.onHeroLoc(
|
||||
'MT14',
|
||||
() => {
|
||||
core.setBlock(508, 127, 7);
|
||||
core.jumpBlock(127, 7, 112, 7, 500, true);
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
core.setBlock(509, 112, 7);
|
||||
}, 520);
|
||||
core.drawHeroAnimate('amazed');
|
||||
core.setBlock(336, 121, 6);
|
||||
core.setBlock(336, 122, 6);
|
||||
core.setBlock(336, 120, 8);
|
||||
core.setBlock(336, 121, 8);
|
||||
core.setBlock(336, 122, 8);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 121, 6);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 122, 6);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 120, 8);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 121, 8);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 122, 8);
|
||||
},
|
||||
123,
|
||||
7
|
||||
);
|
||||
chase.onHeroLoc(
|
||||
'MT14',
|
||||
() => {
|
||||
core.setBlock(336, 109, 11);
|
||||
core.removeBlock(112, 8);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 109, 11);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 112, 8);
|
||||
core.insertAction([
|
||||
{ type: 'moveHero', time: 400, steps: ['backward:1'] }
|
||||
]);
|
||||
chase.onHeroLoc(
|
||||
'MT14',
|
||||
() => {
|
||||
core.jumpBlock(112, 7, 110, 4, 500, true);
|
||||
core.drawHeroAnimate('amazed');
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
core.setBlock(506, 110, 4);
|
||||
}, 540);
|
||||
},
|
||||
112,
|
||||
8
|
||||
);
|
||||
},
|
||||
110,
|
||||
10
|
||||
);
|
||||
chase.onHeroLoc(
|
||||
'MT14',
|
||||
() => {
|
||||
core.setBlock(336, 117, 6);
|
||||
core.setBlock(336, 116, 6);
|
||||
core.setBlock(336, 115, 6);
|
||||
core.setBlock(336, 114, 6);
|
||||
core.setBlock(336, 117, 8);
|
||||
core.setBlock(336, 116, 8);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 117, 6);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 116, 6);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 115, 6);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 114, 6);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 116, 8);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 117, 8);
|
||||
},
|
||||
118,
|
||||
7
|
||||
);
|
||||
chase.onHeroLoc(
|
||||
'MT14',
|
||||
() => {
|
||||
core.setBlock(336, 112, 8);
|
||||
core.setBlock(336, 113, 7);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 112, 8);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 113, 7);
|
||||
},
|
||||
112,
|
||||
7
|
||||
);
|
||||
chase.onHeroLoc(
|
||||
'MT14',
|
||||
() => {
|
||||
for (let tx = 111; tx <= 115; tx++) {
|
||||
core.setBlock(336, tx, 10);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', tx, 10);
|
||||
}
|
||||
core.setBlock(336, 112, 8);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 112, 8);
|
||||
},
|
||||
115,
|
||||
7
|
||||
);
|
||||
chase.onHeroLoc(
|
||||
'MT14',
|
||||
() => {
|
||||
core.jumpBlock(97, 4, 120, -3, 2000);
|
||||
for (let tx = 109; tx <= 120; tx++) {
|
||||
for (let ty = 3; ty <= 11; ty++) {
|
||||
if (ty == 7) continue;
|
||||
core.setBlock(336, tx, ty);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
core.drawAnimate('explosion2', 119, 7);
|
||||
core.removeBlock(105, 7);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 105, 7);
|
||||
},
|
||||
110,
|
||||
7
|
||||
);
|
||||
chase.onHeroLoc(
|
||||
'MT14',
|
||||
() => {
|
||||
core.setBlock(336, 95, 3);
|
||||
core.setBlock(336, 93, 6);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 95, 3);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 93, 6);
|
||||
},
|
||||
97,
|
||||
3
|
||||
);
|
||||
chase.onHeroLoc(
|
||||
'MT14',
|
||||
() => {
|
||||
core.setBlock(336, 87, 4);
|
||||
core.setBlock(336, 88, 5);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 87, 4);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 88, 5);
|
||||
},
|
||||
88,
|
||||
6
|
||||
);
|
||||
chase.onHeroLoc(
|
||||
'MT14',
|
||||
() => {
|
||||
core.setBlock(336, 84, 6);
|
||||
core.setBlock(336, 85, 5);
|
||||
core.setBlock(336, 86, 8);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 84, 6);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 85, 5);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 86, 8);
|
||||
},
|
||||
86,
|
||||
6
|
||||
);
|
||||
chase.onHeroLoc(
|
||||
'MT14',
|
||||
() => {
|
||||
core.setBlock(336, 81, 8);
|
||||
core.setBlock(336, 82, 11);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 81, 8);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 82, 11);
|
||||
},
|
||||
81,
|
||||
9
|
||||
);
|
||||
chase.onHeroLoc(
|
||||
'MT14',
|
||||
() => {
|
||||
core.setBlock(336, 73, 8);
|
||||
core.setBlock(336, 72, 4);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 73, 8);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 72, 4);
|
||||
},
|
||||
72,
|
||||
11
|
||||
);
|
||||
chase.onHeroLoc(
|
||||
'MT14',
|
||||
() => {
|
||||
for (let tx = 74; tx < 86; tx++) {
|
||||
for (let ty = 3; ty < 12; ty++) {
|
||||
core.setBlock(336, tx, ty);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
core.drawAnimate('explosion2', 79, 7);
|
||||
core.vibrate('vertical', 4000, 25, 15);
|
||||
},
|
||||
71,
|
||||
7
|
||||
);
|
||||
chase.onHeroLoc(
|
||||
'MT14',
|
||||
() => {
|
||||
core.setBlock(336, 68, 4);
|
||||
core.setBlock(336, 67, 6);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 68, 4);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 67, 6);
|
||||
},
|
||||
68,
|
||||
5
|
||||
);
|
||||
chase.onHeroLoc(
|
||||
'MT14',
|
||||
() => {
|
||||
for (let tx = 65; tx <= 72; tx++) {
|
||||
for (let ty = 3; ty <= 9; ty++) {
|
||||
core.setBlock(336, tx, ty);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
core.setBlock(336, 72, 10);
|
||||
core.setBlock(336, 72, 11);
|
||||
core.drawAnimate('explosion3', 69, 5);
|
||||
},
|
||||
67,
|
||||
10
|
||||
);
|
||||
chase.onHeroLoc(
|
||||
'MT14',
|
||||
() => {
|
||||
core.setBlock(336, 63, 9);
|
||||
core.setBlock(336, 60, 8);
|
||||
core.setBlock(336, 56, 11);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 63, 9);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 60, 8);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', 56, 11);
|
||||
},
|
||||
64,
|
||||
11
|
||||
);
|
||||
chase.onHeroLoc(
|
||||
'MT14',
|
||||
() => {
|
||||
for (let tx = 58; tx <= 64; tx++) {
|
||||
for (let ty = 3; ty <= 11; ty++) {
|
||||
core.setBlock(336, tx, ty);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
core.drawAnimate('explosion2', 61, 7);
|
||||
},
|
||||
57,
|
||||
9
|
||||
);
|
||||
for (let x = 21; x < 49; x++) {
|
||||
chase.onHeroLoc(
|
||||
'MT14',
|
||||
() => {
|
||||
for (let ty = 3; ty <= 11; ty++) {
|
||||
core.setBlock(336, x + 4, ty);
|
||||
core.drawAnimate('explosion1', x + 4, ty);
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
x
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
chase.onHeroLoc(
|
||||
'MT14',
|
||||
async () => {
|
||||
flags.finishChase1 = true;
|
||||
ani.time(750).apply('rect', 0);
|
||||
chase.end();
|
||||
await sleep(750);
|
||||
ani.ticker.destroy();
|
||||
core.deleteCanvas('chaseBack');
|
||||
},
|
||||
21
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
import { PathFn, TimingFn } from 'mutate-animate';
|
||||
import { Chase } from './chase';
|
||||
import {
|
||||
camera1,
|
||||
para1,
|
||||
para2,
|
||||
para3,
|
||||
path1,
|
||||
chaseShake,
|
||||
wolfMove,
|
||||
init1,
|
||||
judgeFail1,
|
||||
drawBack
|
||||
} from './chase1';
|
||||
|
||||
export type ChaseCameraData = [
|
||||
floorId: FloorIds, // 楼层
|
||||
x: number, // 目标横坐标
|
||||
y: number, // 目标纵坐标
|
||||
start: number, // 开始时间
|
||||
time: number, // 持续时间
|
||||
mode: TimingFn, // 渐变函数
|
||||
path?: PathFn // 路径函数
|
||||
];
|
||||
|
||||
export type ChasePath = Partial<Record<FloorIds, LocArr[]>>;
|
||||
|
||||
interface ChaseData {
|
||||
camera: ChaseCameraData[];
|
||||
fns: ((chase: Chase) => void)[];
|
||||
path: ChasePath;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function getChaseDataByIndex(index: number): ChaseData {
|
||||
if (index === 1) {
|
||||
init1();
|
||||
return {
|
||||
camera: camera1,
|
||||
fns: [
|
||||
para1,
|
||||
para2,
|
||||
para3,
|
||||
chaseShake,
|
||||
wolfMove,
|
||||
drawBack,
|
||||
judgeFail1
|
||||
],
|
||||
path: path1
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
throw new ReferenceError(`Deliver wrong chase index.`);
|
||||
}
|
||||
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