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docs: 常见需求指南
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a10af04b79
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-190
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@@ -23,6 +23,7 @@ import { getInput } from '../components';
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||||
import { openStatistics } from './statistics';
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||||
import { saveWithExist } from './save';
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import { compressToBase64 } from 'lz-string';
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||||
import { ViewMapUI } from './viewmap';
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||||
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||||
export interface MainSettingsProps
|
||||
extends Partial<ChoicesProps>,
|
||||
@@ -78,7 +79,7 @@ export const MainSettings = defineComponent<MainSettingsProps>(props => {
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break;
|
||||
}
|
||||
case MainChoice.ViewMap: {
|
||||
// todo
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props.controller.open(ViewMapUI, { loc: [0, 0, 840, 840] });
|
||||
break;
|
||||
}
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case MainChoice.Replay: {
|
||||
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||||
@@ -42,6 +42,27 @@ export interface ILeftHeroStatus {
|
||||
magicDef: number;
|
||||
}
|
||||
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||||
export interface IRightHeroStatus {
|
||||
/** 自动切换技能 */
|
||||
autoSkill: boolean;
|
||||
/** 当前开启的技能 */
|
||||
skillName: string;
|
||||
/** 技能描述 */
|
||||
skillDesc: string;
|
||||
/** 跳跃剩余次数,-1 表示未开启,-2表示当前楼层不能跳 */
|
||||
jumpCount: number;
|
||||
/** 治愈之泉剩余次数,-1 表示未开启 */
|
||||
springCount: number;
|
||||
/** 当前楼层 */
|
||||
floor: FloorIds;
|
||||
/** 是否正在录像播放 */
|
||||
replaying: boolean;
|
||||
/** 录像播放状态 */
|
||||
replayStatus: ReplayingStatus;
|
||||
/** 极昼永夜 */
|
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night: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
interface StatusBarProps<T> extends DefaultProps {
|
||||
loc: ElementLocator;
|
||||
status: T;
|
||||
@@ -104,82 +125,80 @@ export const LeftStatusBar = defineComponent<StatusBarProps<ILeftHeroStatus>>(
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||||
openViewMap(mainUIController, [0, 0, 840, 480]);
|
||||
};
|
||||
|
||||
return () => {
|
||||
return (
|
||||
<container loc={p.loc} hidden={p.hidden}>
|
||||
return () => (
|
||||
<container loc={p.loc} hidden={p.hidden}>
|
||||
<text
|
||||
text={floorName.value}
|
||||
loc={central(24)}
|
||||
font={font1}
|
||||
cursor="pointer"
|
||||
onClick={viewMap}
|
||||
></text>
|
||||
<text text={s.lv} loc={central(54)} font={font1}></text>
|
||||
<image image={hpIcon} loc={iconLoc(0)}></image>
|
||||
<text text={f(s.hp)} loc={textLoc(0)} font={font1}></text>
|
||||
<text
|
||||
text={`+${f(s.regen)}/t`}
|
||||
loc={right(110)}
|
||||
font={font3}
|
||||
fillStyle="#a7ffa7"
|
||||
></text>
|
||||
<image image={atkIcon} loc={iconLoc(1)}></image>
|
||||
<text text={f(s.atk)} loc={textLoc(1)} font={font1}></text>
|
||||
<text
|
||||
text={`+${f(s.exAtk)}`}
|
||||
loc={right(154)}
|
||||
font={font3}
|
||||
fillStyle="#ffd3d3"
|
||||
></text>
|
||||
<image image={defIcon} loc={iconLoc(2)}></image>
|
||||
<text text={f(s.def)} loc={textLoc(2)} font={font1}></text>
|
||||
{s.magicDef > 0 && (
|
||||
<text
|
||||
text={floorName.value}
|
||||
loc={central(24)}
|
||||
font={font1}
|
||||
cursor="pointer"
|
||||
onClick={viewMap}
|
||||
></text>
|
||||
<text text={s.lv} loc={central(54)} font={font1}></text>
|
||||
<image image={hpIcon} loc={iconLoc(0)}></image>
|
||||
<text text={f(s.hp)} loc={textLoc(0)} font={font1}></text>
|
||||
<text
|
||||
text={`+${f(s.regen)}/t`}
|
||||
loc={right(110)}
|
||||
text={`+${f(s.magicDef)}`}
|
||||
loc={right(198)}
|
||||
font={font3}
|
||||
fillStyle="#a7ffa7"
|
||||
fillStyle="#b0bdff"
|
||||
></text>
|
||||
<image image={atkIcon} loc={iconLoc(1)}></image>
|
||||
<text text={f(s.atk)} loc={textLoc(1)} font={font1}></text>
|
||||
<text
|
||||
text={`+${f(s.exAtk)}`}
|
||||
loc={right(154)}
|
||||
font={font3}
|
||||
fillStyle="#ffd3d3"
|
||||
></text>
|
||||
<image image={defIcon} loc={iconLoc(2)}></image>
|
||||
<text text={f(s.def)} loc={textLoc(2)} font={font1}></text>
|
||||
{s.magicDef > 0 && (
|
||||
<text
|
||||
text={`+${f(s.magicDef)}`}
|
||||
loc={right(198)}
|
||||
font={font3}
|
||||
fillStyle="#b0bdff"
|
||||
></text>
|
||||
)}
|
||||
<image image={mdefIcon} loc={iconLoc(3)}></image>
|
||||
<text text={f(s.mdef)} loc={textLoc(3)} font={font1}></text>
|
||||
<image image={moneyIcon} loc={iconLoc(4)}></image>
|
||||
<text text={f(s.money)} loc={textLoc(4)} font={font1} />
|
||||
<image image={expIcon} loc={iconLoc(5)}></image>
|
||||
<text text={f(s.exp)} loc={textLoc(5)} font={font1}></text>
|
||||
<text
|
||||
text={key(s.yellowKey)}
|
||||
loc={keyLoc(0)}
|
||||
font={font2}
|
||||
fillStyle="#fca"
|
||||
></text>
|
||||
<text
|
||||
text={key(s.blueKey)}
|
||||
loc={keyLoc(1)}
|
||||
font={font2}
|
||||
fillStyle="#aad"
|
||||
></text>
|
||||
<text
|
||||
text={key(s.redKey)}
|
||||
loc={keyLoc(2)}
|
||||
font={font2}
|
||||
fillStyle="#f88"
|
||||
></text>
|
||||
<text
|
||||
text="技能树"
|
||||
loc={central(396)}
|
||||
font={font1}
|
||||
cursor="pointer"
|
||||
></text>
|
||||
<text
|
||||
text="查看技能"
|
||||
loc={central(428)}
|
||||
font={font1}
|
||||
cursor="pointer"
|
||||
></text>
|
||||
</container>
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
)}
|
||||
<image image={mdefIcon} loc={iconLoc(3)}></image>
|
||||
<text text={f(s.mdef)} loc={textLoc(3)} font={font1}></text>
|
||||
<image image={moneyIcon} loc={iconLoc(4)}></image>
|
||||
<text text={f(s.money)} loc={textLoc(4)} font={font1} />
|
||||
<image image={expIcon} loc={iconLoc(5)}></image>
|
||||
<text text={f(s.exp)} loc={textLoc(5)} font={font1}></text>
|
||||
<text
|
||||
text={key(s.yellowKey)}
|
||||
loc={keyLoc(0)}
|
||||
font={font2}
|
||||
fillStyle="#fca"
|
||||
></text>
|
||||
<text
|
||||
text={key(s.blueKey)}
|
||||
loc={keyLoc(1)}
|
||||
font={font2}
|
||||
fillStyle="#aad"
|
||||
></text>
|
||||
<text
|
||||
text={key(s.redKey)}
|
||||
loc={keyLoc(2)}
|
||||
font={font2}
|
||||
fillStyle="#f88"
|
||||
></text>
|
||||
<text
|
||||
text="技能树"
|
||||
loc={central(396)}
|
||||
font={font1}
|
||||
cursor="pointer"
|
||||
></text>
|
||||
<text
|
||||
text="查看技能"
|
||||
loc={central(428)}
|
||||
font={font1}
|
||||
cursor="pointer"
|
||||
></text>
|
||||
</container>
|
||||
);
|
||||
},
|
||||
statusBarProps
|
||||
);
|
||||
@@ -191,27 +210,6 @@ interface RightStatusBarMisc {
|
||||
valueColor: string;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface IRightHeroStatus {
|
||||
/** 自动切换技能 */
|
||||
autoSkill: boolean;
|
||||
/** 当前开启的技能 */
|
||||
skillName: string;
|
||||
/** 技能描述 */
|
||||
skillDesc: string;
|
||||
/** 跳跃剩余次数,-1 表示未开启,-2表示当前楼层不能跳 */
|
||||
jumpCount: number;
|
||||
/** 治愈之泉剩余次数,-1 表示未开启 */
|
||||
springCount: number;
|
||||
/** 当前楼层 */
|
||||
floor: FloorIds;
|
||||
/** 是否正在录像播放 */
|
||||
replaying: boolean;
|
||||
/** 录像播放状态 */
|
||||
replayStatus: ReplayingStatus;
|
||||
/** 极昼永夜 */
|
||||
night: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export const RightStatusBar = defineComponent<StatusBarProps<IRightHeroStatus>>(
|
||||
p => {
|
||||
const font1 = new Font('normal', 18);
|
||||
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