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重构怪物属性定义
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9bab089a14
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+250
-610
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+9
-143
@@ -9,15 +9,9 @@ function enemys() {
|
||||
////// 初始化 //////
|
||||
enemys.prototype._init = function () {
|
||||
this.enemys = enemys_fcae963b_31c9_42b4_b48c_bb48d09f3f80;
|
||||
this.enemydata = functions_d6ad677b_427a_4623_b50f_a445a3b0ef8a.enemys;
|
||||
for (var enemyId in this.enemys) {
|
||||
this.enemys[enemyId].id = enemyId;
|
||||
}
|
||||
if (main.mode == 'play') {
|
||||
this.enemydata.hasSpecial = function (a, b) {
|
||||
return core.enemys.hasSpecial(a, b);
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
enemys.prototype.getEnemys = function () {
|
||||
@@ -62,143 +56,40 @@ enemys.prototype.getEnemys = function () {
|
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|
||||
////// 判断是否含有某特殊属性 //////
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enemys.prototype.hasSpecial = function (special, test) {
|
||||
if (special == null) return false;
|
||||
|
||||
if (special instanceof Array) {
|
||||
return special.indexOf(test) >= 0;
|
||||
}
|
||||
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||||
if (typeof special == 'number') {
|
||||
return special === test;
|
||||
}
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||||
|
||||
if (typeof special == 'string') {
|
||||
return this.hasSpecial(core.material.enemys[special], test);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (special.special != null) {
|
||||
return this.hasSpecial(special.special, test);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
// Deprecated. Use `Array.includes` instead.
|
||||
};
|
||||
|
||||
enemys.prototype.getSpecials = function () {
|
||||
return this.enemydata.getSpecials();
|
||||
// Deprecated. See src/plugin/game/enemy/special.ts
|
||||
};
|
||||
|
||||
////// 获得所有特殊属性的名称 //////
|
||||
enemys.prototype.getSpecialText = function (enemy) {
|
||||
if (typeof enemy == 'string') enemy = core.material.enemys[enemy];
|
||||
if (!enemy) return [];
|
||||
var special = enemy.special;
|
||||
var text = [];
|
||||
|
||||
var specials = this.getSpecials();
|
||||
if (specials) {
|
||||
for (var i = 0; i < specials.length; i++) {
|
||||
if (this.hasSpecial(special, specials[i][0]))
|
||||
text.push(this._calSpecialContent(enemy, specials[i][1]));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return text;
|
||||
// Deprecated.
|
||||
};
|
||||
|
||||
////// 获得所有特殊属性的颜色 //////
|
||||
enemys.prototype.getSpecialColor = function (enemy) {
|
||||
if (typeof enemy == 'string') enemy = core.material.enemys[enemy];
|
||||
if (!enemy) return [];
|
||||
var special = enemy.special;
|
||||
var colors = [];
|
||||
|
||||
var specials = this.getSpecials();
|
||||
if (specials) {
|
||||
for (var i = 0; i < specials.length; i++) {
|
||||
if (this.hasSpecial(special, specials[i][0]))
|
||||
colors.push(specials[i][3] || null);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return colors;
|
||||
// Deprecated.
|
||||
};
|
||||
|
||||
////// 获得所有特殊属性的额外标记 //////
|
||||
enemys.prototype.getSpecialFlag = function (enemy) {
|
||||
if (typeof enemy == 'string') enemy = core.material.enemys[enemy];
|
||||
if (!enemy) return [];
|
||||
var special = enemy.special;
|
||||
var flag = 0;
|
||||
|
||||
var specials = this.getSpecials();
|
||||
if (specials) {
|
||||
for (var i = 0; i < specials.length; i++) {
|
||||
if (this.hasSpecial(special, specials[i][0]))
|
||||
flag |= specials[i][4] || 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return flag;
|
||||
// Deprecated.
|
||||
};
|
||||
|
||||
////// 获得每个特殊属性的说明 //////
|
||||
enemys.prototype.getSpecialHint = function (enemy, special) {
|
||||
var specials = this.getSpecials();
|
||||
|
||||
if (special == null) {
|
||||
if (specials == null) return [];
|
||||
var hints = [];
|
||||
for (var i = 0; i < specials.length; i++) {
|
||||
if (this.hasSpecial(enemy, specials[i][0]))
|
||||
hints.push(
|
||||
'\r[' +
|
||||
core.arrayToRGBA(specials[i][3] || '#FF6A6A') +
|
||||
']\\d' +
|
||||
this._calSpecialContent(enemy, specials[i][1]) +
|
||||
':\\d\r[]' +
|
||||
this._calSpecialContent(enemy, specials[i][2])
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
return hints;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (specials == null) return '';
|
||||
for (var i = 0; i < specials.length; i++) {
|
||||
if (special == specials[i][0])
|
||||
return (
|
||||
'\r[#FF6A6A]\\d' +
|
||||
this._calSpecialContent(enemy, specials[i][1]) +
|
||||
':\\d\r[]' +
|
||||
this._calSpecialContent(enemy, specials[i][2])
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
return '';
|
||||
// Deprecated.
|
||||
};
|
||||
|
||||
enemys.prototype._calSpecialContent = function (enemy, content) {
|
||||
if (typeof content == 'string') return content;
|
||||
if (typeof enemy == 'string') enemy = core.material.enemys[enemy];
|
||||
if (content instanceof Function) {
|
||||
return content(enemy);
|
||||
}
|
||||
return '';
|
||||
// Deprecated.
|
||||
};
|
||||
|
||||
////// 获得某个点上某个怪物的某项属性 //////
|
||||
enemys.prototype.getEnemyValue = function (enemy, name, x, y, floorId) {
|
||||
floorId = floorId || core.status.floorId;
|
||||
if (
|
||||
(((flags.enemyOnPoint || {})[floorId] || {})[x + ',' + y] || {})[
|
||||
name
|
||||
] != null
|
||||
) {
|
||||
return flags.enemyOnPoint[floorId][x + ',' + y][name];
|
||||
}
|
||||
if (enemy == null) {
|
||||
var block = core.getBlock(x, y, floorId);
|
||||
if (block == null) return null;
|
||||
enemy = core.material.enemys[block.event.id];
|
||||
}
|
||||
if (typeof enemy == 'string') enemy = core.material.enemys[enemy];
|
||||
if (enemy == null) return null;
|
||||
return enemy[name];
|
||||
// Deprecated.
|
||||
};
|
||||
|
||||
////// 能否获胜 //////
|
||||
@@ -273,30 +164,5 @@ enemys.prototype._getCurrentEnemys_sort = function (enemys) {
|
||||
};
|
||||
|
||||
enemys.prototype.hasEnemyLeft = function (enemyId, floorId) {
|
||||
if (floorId == null) floorId = core.status.floorId;
|
||||
if (!(floorId instanceof Array)) floorId = [floorId];
|
||||
var enemyMap = {};
|
||||
if (enemyId instanceof Array)
|
||||
enemyId.forEach(function (v) {
|
||||
enemyMap[v] = true;
|
||||
});
|
||||
else if (enemyId) enemyMap[enemyId] = true;
|
||||
else enemyMap = null;
|
||||
for (var i = 0; i < floorId.length; i++) {
|
||||
core.extractBlocks(floorId[i]);
|
||||
var mapBlocks = core.status.maps[floorId[i]].blocks;
|
||||
for (var b = 0; b < mapBlocks.length; b++) {
|
||||
if (
|
||||
!mapBlocks[b].disable &&
|
||||
mapBlocks[b].event.cls.indexOf('enemy') === 0
|
||||
) {
|
||||
if (
|
||||
enemyMap === null ||
|
||||
enemyMap[core.getFaceDownId(mapBlocks[b])]
|
||||
)
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
// Deprecated.
|
||||
};
|
||||
+3
-42
@@ -2203,19 +2203,7 @@ events.prototype._action_setEnemy = function (data, x, y, prefix) {
|
||||
};
|
||||
|
||||
events.prototype._action_setEnemyOnPoint = function (data, x, y, prefix) {
|
||||
var loc = this.__action_getLoc2D(data.loc, x, y, prefix);
|
||||
loc.forEach(function (one) {
|
||||
core.setEnemyOnPoint(
|
||||
one[0],
|
||||
one[1],
|
||||
data.floorId,
|
||||
data.name,
|
||||
data.value,
|
||||
data.operator,
|
||||
prefix,
|
||||
data.norefresh
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
// Deprecated.
|
||||
core.doAction();
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -3545,35 +3533,8 @@ events.prototype.setEnemy = function (
|
||||
};
|
||||
|
||||
////// 设置某个点上的怪物属性 //////
|
||||
events.prototype.setEnemyOnPoint = function (
|
||||
x,
|
||||
y,
|
||||
floorId,
|
||||
name,
|
||||
value,
|
||||
operator,
|
||||
prefix,
|
||||
norefresh
|
||||
) {
|
||||
floorId = floorId || core.status.floorId;
|
||||
var block = core.getBlock(x, y, floorId);
|
||||
if (block == null) return;
|
||||
if (block.event.cls.indexOf('enemy') != 0) return;
|
||||
var enemy = core.material.enemys[block.event.id];
|
||||
if (enemy == null) return;
|
||||
if (typeof value === 'string' && name == 'name')
|
||||
value = value.replaceAll(/\r/g, '\\r');
|
||||
value = this._updateValueByOperator(
|
||||
core.calValue(value, prefix),
|
||||
core.getEnemyValue(enemy, name, x, y, floorId),
|
||||
operator
|
||||
);
|
||||
flags.enemyOnPoint = flags.enemyOnPoint || {};
|
||||
flags.enemyOnPoint[floorId] = flags.enemyOnPoint[floorId] || {};
|
||||
flags.enemyOnPoint[floorId][x + ',' + y] =
|
||||
flags.enemyOnPoint[floorId][x + ',' + y] || {};
|
||||
flags.enemyOnPoint[floorId][x + ',' + y][name] = value;
|
||||
if (!norefresh) core.updateStatusBar();
|
||||
events.prototype.setEnemyOnPoint = function (x, y) {
|
||||
// Deprecated.
|
||||
};
|
||||
|
||||
////// 重置某个点上的怪物属性 //////
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user