refactor: 怪物标记

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@@ -48,9 +48,6 @@ interface PluginDeclaration
/** 状态栏信息,取反后刷新状态栏 */
readonly statusBarStatus: Ref<boolean>;
/** 检查标记的怪物,取反后更新显示信息 */
readonly checkMarkedStatus: Ref<boolean>;
/**
* 添加一个动画
* @param fn 要添加的函数
@@ -63,27 +60,6 @@ interface PluginDeclaration
*/
removeAnimate(fn: (time: number) => void);
/**
* 检查被标记怪物的状态
*/
checkMarkedEnemy(): void;
/**
* 标记怪物
* @param id 怪物id
*/
markEnemy(id: EnemyIds): void;
/**
* 是否标记过某个怪物
*/
hasMarkedEnemy(id: EnemyIds): void;
/**
* 取消标记过某个怪物
*/
unmarkEnemy(id: EnemyIds): void;
/**
* 判定一个值是否不是undefined或null
* @param value 要判断的值