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怪物标记功能
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{
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"statusBar": {
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"text": "状态栏",
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"desc": [
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"在本塔中,状态栏与游戏画面是分开的。你可以自由拖动状态栏,也可以修改其大小。",
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"具体方法如下:点击一下状态栏之后,左上角的拖拽图标会放大,此时你可以按住它拖动状态栏。",
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"你可以直接将鼠标放到状态栏的边框上,然后直接拖动以改变状态栏的大小。手机端可以先点击一下状态栏使边框",
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"变宽,然后拖动。电脑端点击状态栏也可以使边框变宽。",
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"<br>",
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"<br>",
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"状态栏可以纵向滚动,如果你发现状态栏显示不全,可以尝试拉大状态栏,或者纵向拖动状态栏,就像网页上下拖动一样。",
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"电脑端还可以使用滚轮上下滚动。",
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"<br>",
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"<br>",
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"如果你觉得状态栏有些碍事,你完全可以将其缩小,或者把它放到不碍事的地方。",
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"<br>",
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"<br>",
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"状态栏上面可能会有按钮(在开启技能树后会出现),你可以直接点击。"
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]
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},
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"markEnemy": {
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"text": "标记怪物",
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"desc": [
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"标记怪物可以使你能够更加方便地了解一个怪物的情况。你可以在怪物手册的怪物更多信息栏进行标记。",
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"当一个怪物被标记后,怪物会有以下行为:",
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"<br>",
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"1. 当勇士恰好能打败怪物时,会进行提示",
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"<br>",
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"2. 当怪物的伤害恰好低于勇士生命值的2/3或1/3时,会进行提示",
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"<br>",
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"3. 当勇士恰好踩到怪物的临界时,会进行提示",
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"<br>",
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"4. 被标记的怪物会出现类似于状态栏的盒子,可以随意拖动和改变大小。你也可以选择关闭这个盒子,",
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"被关闭后可以通过重新标记来打开。这个盒子会显示标记的怪物的临界与伤害信息等,依然可以纵向滚动。",
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"<br>",
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"<br>",
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"这个功能可以用于标记boss或者较强的挡路怪,当这些怪能够攻击时你可以直接收到信息,不需要再时刻费心注意怪物的伤害。"
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]
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}
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}
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{
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"transition": {
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"text": "界面动画",
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"desc": "是否展示当一个ui界面,如怪物手册等的打开与关闭时的动画。当此项开启时,所有界面被打开或关闭时都会展示动画,否则会直接展示出来"
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}
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}
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