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095e0c86b1
@ -12431,7 +12431,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 =
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Character.枫 = {
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name: "枫",
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title: "旗袍娘",
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file: "妪梦枫\n生日:11月7日\n喜欢的食物:牛肉丸\n联合城最好吃饭店【隆兴饭店】的老板娘。其真实身份是【凰天会】的大当家,道上的人都称她为“公主”。和帕露南有密切的商业往来,恋的家主和青梅竹马,主星之一。\n在隆兴饭店可以偶尔看见她和妹妹在指导工作。",
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file: "姬梦枫\n生日:11月7日\n喜欢的食物:牛肉丸\n联合城最好吃饭店【隆兴饭店】的老板娘。其真实身份是【凰天会】的大当家,道上的人都称她为“公主”。和帕露南有密切的商业往来,恋的家主和青梅竹马,主星之一。\n在隆兴饭店可以偶尔看见她和妹妹在指导工作。",
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Main: "Feng.webp",
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startsound: "Bond_Feng.mp3",
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startText: "我就是隆兴饭店的继承人,往后可就承蒙您关照啦~",
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@ -12580,7 +12580,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 =
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Character.美咲 = {
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name: "美咲",
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title: "太刀使",
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file: "龙崎美咲\n生日:7月20日\n喜欢的食物:抹茶冰淇淋\n三神教教主的护法。三神教是和星辉院齐名的又一宗教机构。它不光承担着福利院的工作,还有和本苍院一样的文献研究能力。美联的龙崎家与天王寺家,米泽家同是三神教三大家族。\n和雅央以及教主是青梅竹马,与青山小町是好友。一直在追查“天王落”事件的真相。",
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file: "龙崎美咲\n生日:7月20日\n喜欢的食物:抹茶冰淇淋\n三神教教主的护法。三神教是和星辉院齐名的又一宗教机构。它不光承担着福利院的工作,还有和本苍院一样的文献研究能力。美咲的龙崎家与天王寺家,米泽家同是三神教三大家族。\n和雅央以及教主是青梅竹马,与青山小町是好友。一直在追查“天王落”事件的真相。",
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Main: "Misaki.webp",
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startsound: "Bond_Misaki.mp3",
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startText: "若你欣赏我的剑术,我随时可以动身",
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@ -15117,7 +15117,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 =
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"Hightemperaturewarning", "RacoonAppears", "BUG", "JACKPOT", "Doubled", "Half", "ItsWar",
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"NoEvent",
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"BattleAttackM", "BattleAttackL", "BattleAttackG", "BattleDefendM", "BattleDefendL", "BattleDefendG",
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"BattleGaWuCut", "BattleCharge", "BattlePowerfulAttack", "BattleHamburger", "BattleChocolateCake",
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"BattleGaWuCut", "BattleCharge", "BattlePowerfulAttack", "BattleHamburger", "BattleChocolateCake",
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"BattleSmartDice"
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]
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this.CharacterList = ["勇者", "米米", "帕露南", "芬妮", "阿兰娜", "小町",
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@ -15224,27 +15224,26 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 =
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}
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this.BossInfo = {
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"星趴·梦想号": `\\i[SeaGawu]技能组:
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\r[#6FC]时点回合(3,6)\r:进行一次三连击
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\r[#6FC]时点回合(5,6)\r:防御提升10%`,
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\r[#6FC]时点回合(3,6)\r:本回合攻击提升200%
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\r[#6FC]时点回合(5,6)\r:攻防提升5%,不进行攻击`,
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"御魂庆典": `\\i[Masao]技能组:
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\r[#6FC]时点回合(6,6)\r:回复攻击力的生命,不进行攻击`,
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\r[#6FC]时点回合(6,6)\r:回复攻击力的生命,攻击提升10%,不进行攻击`,
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"水乡古镇": `\\i[LionGawu]技能组:
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\r[#F00]攻击无视防御力\r
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\r[#6FC]每回合\r:攻击+2%`,
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"魔法学院": `\\i[ADMasao]技能组:
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\r[#6FC]时点回合(6,6)\r:额外造成攻击的伤害,自身回复最大生命的10%
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\r[#6FC]时点回合(5,5)\r:额外造成攻击的伤害,自身回复最大生命的10%,并提升最大生命3.3%的攻击
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\\i[SOMasao]技能组:
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\r[#6FC]时点回合(6,6)\r:额外造成玩家生命值10%的伤害,自身攻击提升最大生命的1%`,
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\r[#6FC]时点回合(5,5)\r:额外造成玩家生命值10%的伤害,自身攻击提升10%`,
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"龙宫游乐园": `\\i[Souri]技能组:
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\r[#6FC]时点回合(4,4)\r:攻击提升本回合造成伤害的2%
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\r[#F00]每回合双方最终伤害提升10%\r
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\r[#F00]玩家最终伤害提升10%*回合数,boss攻击提升10%*回合数\r
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\\i[Mamushi]技能组:
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\r[#6FC]时点回合(3,5)\r:本回合受到伤害减少自身当前生命值2.67%,若本回合受到伤害,不触发弃牌技能,否则攻击+600且本回合造成伤害翻倍
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\r[#6FC]时点回合(3,5)\r:本回合受到伤害减少自身当前生命值2.67%,若本回合受到伤害,不触发弃牌技能,否则攻击+300且本回合造成伤害翻倍
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||||
\r[#6FC]每回合\r:丢弃最左侧的手牌
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||||
\r[#F00]玩家手牌<5时,每少1张造成伤害提升20%\r
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||||
`
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||||
\r[#F00]玩家手牌<5时,每少1张造成伤害提升20%且攻击+20\r`
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||||
}
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||||
}
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update() {
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@ -20591,13 +20590,14 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 =
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case "Masao":
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if (this.turn % 6 === 0) {
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this.mon_hp_status += this.mon_atk_status
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||||
this.mon_atk_status += Math.floor(this.mon_atk_status / 10)
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||||
} else damage = this.mon_atk_status - Math.floor((this.hero_def_status + this.hero_def) * (100 + this.DEFbet + this.randDEF) / 100);
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break;
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case "SeaGawu":
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if (this.turn % 6 === 5) {
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||||
this.mon_def_status += Math.floor(this.mon_def_status / 10);
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||||
this.mon_atk_status += Math.floor(this.mon_atk_status / 10);
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||||
this.mon_def_status += Math.floor(this.mon_def_status / 20);
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||||
this.mon_atk_status += Math.floor(this.mon_atk_status / 20);
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||||
}
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||||
if (this.turn % 6 === 3) damage = this.mon_atk_status * 3 - Math.floor((this.hero_def_status + this.hero_def) * (100 + this.DEFbet + this.randDEF) / 100);
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||||
else damage = this.mon_atk_status - Math.floor((this.hero_def_status + this.hero_def) * (100 + this.DEFbet + this.randDEF) / 100);
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||||
@ -20609,18 +20609,19 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 =
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||||
break;
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||||
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||||
case "ADMasao":
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||||
damage = this.mon_atk_status - Math.floor((this.hero_def_status + this.hero_def) * (100 + this.DEFbet + this.randDEF) / 100);
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||||
if (this.turn % 4 === 2) {
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||||
damage = Math.max(this.mon_atk_status - Math.floor((this.hero_def_status + this.hero_def) * (100 + this.DEFbet + this.randDEF) / 100),0);
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||||
if (this.turn % 5 === 0) {
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||||
damage += this.mon_atk_status;
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||||
this.mon_hp_status += Math.floor(this.mon_hp / 10);
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||||
this.mon_atk_status += Math.floor(this.mon_hp / 33);
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||||
}
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||||
break;
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||||
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||||
case "SOMasao":
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||||
damage = this.mon_atk_status - Math.floor((this.hero_def_status + this.hero_def) * (100 + this.DEFbet + this.randDEF) / 100);
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||||
if (this.turn % 6 === 0) {
|
||||
if (this.turn % 5 === 0) {
|
||||
damage += Math.floor(this.hero_hp / 10);
|
||||
this.mon_atk_status += Math.floor(this.mon_hp / 100);
|
||||
this.mon_atk_status += Math.floor(this.mon_atk_status / 20);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case "Souri":
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||||
@ -20631,6 +20632,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 =
|
||||
damage = this.mon_atk_status - Math.floor((this.hero_def_status + this.hero_def) * (100 + this.DEFbet + this.randDEF) / 100)
|
||||
if (this.cards.length < 5) {
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||||
damage = Math.floor(damage * (10 - this.cards.length) / 5);
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||||
this.mon_atk_status += 20 * (5-this.cards.length)
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||||
}
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||||
if (!this.nocardshift) {
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||||
this.cards.shift();
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