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雨下倾听 2025-09-19 23:15:00 +08:00
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@ -12431,7 +12431,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 =
Character. = { Character. = {
name: "枫", name: "枫",
title: "旗袍娘", title: "旗袍娘",
file: "梦枫\n生日11月7日\n喜欢的食物牛肉丸\n联合城最好吃饭店【隆兴饭店】的老板娘。其真实身份是【凰天会】的大当家道上的人都称她为“公主”。和帕露南有密切的商业往来恋的家主和青梅竹马主星之一。\n在隆兴饭店可以偶尔看见她和妹妹在指导工作。", file: "梦枫\n生日11月7日\n喜欢的食物牛肉丸\n联合城最好吃饭店【隆兴饭店】的老板娘。其真实身份是【凰天会】的大当家道上的人都称她为“公主”。和帕露南有密切的商业往来恋的家主和青梅竹马主星之一。\n在隆兴饭店可以偶尔看见她和妹妹在指导工作。",
Main: "Feng.webp", Main: "Feng.webp",
startsound: "Bond_Feng.mp3", startsound: "Bond_Feng.mp3",
startText: "我就是隆兴饭店的继承人,往后可就承蒙您关照啦~", startText: "我就是隆兴饭店的继承人,往后可就承蒙您关照啦~",
@ -12580,7 +12580,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 =
Character.美咲 = { Character.美咲 = {
name: "美咲", name: "美咲",
title: "太刀使", title: "太刀使",
file: "龙崎美咲\n生日7月20日\n喜欢的食物抹茶冰淇淋\n三神教教主的护法。三神教是和星辉院齐名的又一宗教机构。它不光承担着福利院的工作还有和本苍院一样的文献研究能力。美的龙崎家与天王寺家,米泽家同是三神教三大家族。\n和雅央以及教主是青梅竹马与青山小町是好友。一直在追查“天王落”事件的真相。", file: "龙崎美咲\n生日7月20日\n喜欢的食物抹茶冰淇淋\n三神教教主的护法。三神教是和星辉院齐名的又一宗教机构。它不光承担着福利院的工作还有和本苍院一样的文献研究能力。美的龙崎家与天王寺家,米泽家同是三神教三大家族。\n和雅央以及教主是青梅竹马与青山小町是好友。一直在追查“天王落”事件的真相。",
Main: "Misaki.webp", Main: "Misaki.webp",
startsound: "Bond_Misaki.mp3", startsound: "Bond_Misaki.mp3",
startText: "若你欣赏我的剑术,我随时可以动身", startText: "若你欣赏我的剑术,我随时可以动身",
@ -15224,27 +15224,26 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 =
} }
this.BossInfo = { this.BossInfo = {
"星趴·梦想号": `\\i[SeaGawu]技能组: "星趴·梦想号": `\\i[SeaGawu]技能组:
\r[#6FC]时点回合(3,6)\r进行一次三连击 \r[#6FC]时点回合(3,6)\r本回合攻击提升200%
\r[#6FC]时点回合(5,6)\r防御提升10%`, \r[#6FC]时点回合(5,6)\r攻防提升5%不进行攻击`,
"御魂庆典": `\\i[Masao]技能组: "御魂庆典": `\\i[Masao]技能组:
\r[#6FC]时点回合(6,6)\r回复攻击力的生命不进行攻击`, \r[#6FC]时点回合(6,6)\r回复攻击力的生命攻击提升10%不进行攻击`,
"水乡古镇": `\\i[LionGawu]技能组: "水乡古镇": `\\i[LionGawu]技能组:
\r[#F00]攻击无视防御力\r \r[#F00]攻击无视防御力\r
\r[#6FC]每回合\r攻击+2%`, \r[#6FC]每回合\r攻击+2%`,
"魔法学院": `\\i[ADMasao]技能组: "魔法学院": `\\i[ADMasao]技能组:
\r[#6FC]时点回合(6,6)\r额外造成攻击的伤害自身回复最大生命的10% \r[#6FC]时点回合(5,5)\r额外造成攻击的伤害自身回复最大生命的10%并提升最大生命3.3%的攻击
\\i[SOMasao]技能组 \\i[SOMasao]技能组
\r[#6FC]时点回合(6,6)\r额外造成玩家生命值10%的伤害自身攻击提升最大生命的1%`, \r[#6FC]时点回合(5,5)\r额外造成玩家生命值10%的伤害自身攻击提升10%`,
"龙宫游乐园": `\\i[Souri]技能组: "龙宫游乐园": `\\i[Souri]技能组:
\r[#6FC]时点回合(4,4)\r攻击提升本回合造成伤害的2% \r[#6FC]时点回合(4,4)\r攻击提升本回合造成伤害的2%
\r[#F00]每回合双方最终伤害提升10%\r \r[#F00]玩家最终伤害提升10%*回合数boss攻击提升10%*回合数\r
\\i[Mamushi]技能组 \\i[Mamushi]技能组
\r[#6FC]时点回合(3,5)\r本回合受到伤害减少自身当前生命值2.67%若本回合受到伤害不触发弃牌技能否则攻击+600且本回合造成伤害翻倍 \r[#6FC]时点回合(3,5)\r本回合受到伤害减少自身当前生命值2.67%若本回合受到伤害不触发弃牌技能否则攻击+300且本回合造成伤害翻倍
\r[#6FC]每回合\r丢弃最左侧的手牌 \r[#6FC]每回合\r丢弃最左侧的手牌
\r[#F00]玩家手牌<5每少1张造成伤害提升20%\r \r[#F00]玩家手牌<5每少1张造成伤害提升20%且攻击+20\r`
`
} }
} }
update() { update() {
@ -20591,13 +20590,14 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 =
case "Masao": case "Masao":
if (this.turn % 6 === 0) { if (this.turn % 6 === 0) {
this.mon_hp_status += this.mon_atk_status this.mon_hp_status += this.mon_atk_status
this.mon_atk_status += Math.floor(this.mon_atk_status / 10)
} else damage = this.mon_atk_status - Math.floor((this.hero_def_status + this.hero_def) * (100 + this.DEFbet + this.randDEF) / 100); } else damage = this.mon_atk_status - Math.floor((this.hero_def_status + this.hero_def) * (100 + this.DEFbet + this.randDEF) / 100);
break; break;
case "SeaGawu": case "SeaGawu":
if (this.turn % 6 === 5) { if (this.turn % 6 === 5) {
this.mon_def_status += Math.floor(this.mon_def_status / 10); this.mon_def_status += Math.floor(this.mon_def_status / 20);
this.mon_atk_status += Math.floor(this.mon_atk_status / 10); this.mon_atk_status += Math.floor(this.mon_atk_status / 20);
} }
if (this.turn % 6 === 3) damage = this.mon_atk_status * 3 - Math.floor((this.hero_def_status + this.hero_def) * (100 + this.DEFbet + this.randDEF) / 100); if (this.turn % 6 === 3) damage = this.mon_atk_status * 3 - Math.floor((this.hero_def_status + this.hero_def) * (100 + this.DEFbet + this.randDEF) / 100);
else damage = this.mon_atk_status - Math.floor((this.hero_def_status + this.hero_def) * (100 + this.DEFbet + this.randDEF) / 100); else damage = this.mon_atk_status - Math.floor((this.hero_def_status + this.hero_def) * (100 + this.DEFbet + this.randDEF) / 100);
@ -20609,18 +20609,19 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 =
break; break;
case "ADMasao": case "ADMasao":
damage = this.mon_atk_status - Math.floor((this.hero_def_status + this.hero_def) * (100 + this.DEFbet + this.randDEF) / 100); damage = Math.max(this.mon_atk_status - Math.floor((this.hero_def_status + this.hero_def) * (100 + this.DEFbet + this.randDEF) / 100),0);
if (this.turn % 4 === 2) { if (this.turn % 5 === 0) {
damage += this.mon_atk_status; damage += this.mon_atk_status;
this.mon_hp_status += Math.floor(this.mon_hp / 10); this.mon_hp_status += Math.floor(this.mon_hp / 10);
this.mon_atk_status += Math.floor(this.mon_hp / 33);
} }
break; break;
case "SOMasao": case "SOMasao":
damage = this.mon_atk_status - Math.floor((this.hero_def_status + this.hero_def) * (100 + this.DEFbet + this.randDEF) / 100); damage = this.mon_atk_status - Math.floor((this.hero_def_status + this.hero_def) * (100 + this.DEFbet + this.randDEF) / 100);
if (this.turn % 6 === 0) { if (this.turn % 5 === 0) {
damage += Math.floor(this.hero_hp / 10); damage += Math.floor(this.hero_hp / 10);
this.mon_atk_status += Math.floor(this.mon_hp / 100); this.mon_atk_status += Math.floor(this.mon_atk_status / 20);
} }
break; break;
case "Souri": case "Souri":
@ -20631,6 +20632,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 =
damage = this.mon_atk_status - Math.floor((this.hero_def_status + this.hero_def) * (100 + this.DEFbet + this.randDEF) / 100) damage = this.mon_atk_status - Math.floor((this.hero_def_status + this.hero_def) * (100 + this.DEFbet + this.randDEF) / 100)
if (this.cards.length < 5) { if (this.cards.length < 5) {
damage = Math.floor(damage * (10 - this.cards.length) / 5); damage = Math.floor(damage * (10 - this.cards.length) / 5);
this.mon_atk_status += 20 * (5-this.cards.length)
} }
if (!this.nocardshift) { if (!this.nocardshift) {
this.cards.shift(); this.cards.shift();