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2025-04-28 22:52:00 +08:00
.vscode init: Minamo Model 2025-03-15 22:26:31 +08:00
app feat: app init & new ginka data process 2025-04-27 20:55:35 +08:00
data feat: 新的数据处理方式 2025-04-28 22:51:53 +08:00
ginka Merge branch 'master' of github.com:unanmed/ginka-generator 2025-04-28 22:52:00 +08:00
minamo perf: 优化训练流程,改进判别器与损失值 2025-04-27 14:39:03 +08:00
shared feat: 添加 js 散度损失 2025-04-16 18:39:17 +08:00
tiles feat: 改进输出头和特征融合 2025-04-19 15:05:26 +08:00
.gitignore feat: app init & new ginka data process 2025-04-27 20:55:35 +08:00
.prettierignore init: Minamo Model 2025-03-15 22:26:31 +08:00
.prettierrc init: Minamo Model 2025-03-15 22:26:31 +08:00
LICENSE init: Minamo Model 2025-03-15 22:26:31 +08:00
README.md feat: 新的数据处理方式 2025-04-28 22:51:53 +08:00
requirements.txt feat: 改进判别器与生成器网络 2025-03-25 21:12:30 +08:00
train.sh perf: 优化训练流程,改进判别器与损失值 2025-04-27 14:39:03 +08:00
train.txt perf: 改进 WGAN 训练 2025-04-10 22:42:58 +08:00

GINKA 地图生成器

GINKA Model 是一个用于生成网格状魔塔地图的模型,采用 UNet 网络。

GINKA Model 内部集成了 Minamo Model 用做判别器,与 Ginka Model 对抗训练,训练使用 Wasserstein GAN 训练方式。

贡献 GINKA Model 数据集

对于 HTML5 魔塔,如果你想要贡献数据集,需要对你的魔塔进行手动数据处理,流程如下:

  1. 选择楼层,可以是剧情层、战斗层等,但是需要满足下述条件
  2. 楼层中不应该有闲置怪,不应该在直线上有无间隔连续 3 个以上的怪物,不应该有无法到达的区域,不宜有过多的入口
  3. 最外面一层围上一圈墙壁(箭头楼层切换除外)
  4. 所有箭头换成样板原版箭头(数字 91 至 94所有上下楼梯换成样板原版楼梯数字 87 和 88
  5. (可选,不改的话会自动按攻防和计算)怪物分为三个强度,弱怪,中怪,强怪,弱怪换为绿头怪(数字 201中怪换成红头怪数字 202强怪换成青头怪数字 203
  6. project 文件夹下创建 ginka-config.json 文件,双击进入编辑,粘贴如下模板:
{
    "clip": {
        "defaults": [0, 0, 13, 13],
        "special": {
            "MT11": [3, 3, 7, 7]
        }
    },
    "mapping": {
        "redGem": [27],
        "blueGem": [28],
        "greenGem": [29],
        "yellowGem": [30],
        "item": [47, 49, 50, 51, 52, 53],
        "potion": [31, 32, 33, 34],
        "key": [21, 22, 23],
        "door": [81, 82, 83, 85],
        "wall": [1, 17]
    },
    "data": {}
}

其中,clip 属性表示你的每张地图的那一部分会被当成数据集,例如填写 [0, 0, 13, 13] 就会让坐标为 (0, 0),长宽为 (13, 13) 的矩形内容作为数据集。special 属性允许你针对单独的某几层设置不同的裁剪方式,例如设置 MT11[3, 3, 7, 7] 等,如果没有设置默认使用 defaults 的裁剪方式。最好保证每个楼层大小一致,不然我还要手动分类。

mapping 中表示每种图块的图块数字,如果自己添加了一些新的宝石、门、道具等,需要在里面填写

  1. 在全塔属性中的楼层列表中去除不在数据集内的楼层
  2. project 文件夹打包发给我即可