mirror of
https://github.com/unanmed/ginka-generator.git
synced 2026-05-14 04:41:12 +08:00
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| ginka | ||
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| train.txt | ||
GINKA 地图生成器
GINKA Model 是一个用于生成网格状魔塔地图的模型,采用 UNet 网络。
GINKA Model 内部集成了 Minamo Model 用做判别器,与 Ginka Model 对抗训练,训练使用 Wasserstein GAN 训练方式。
贡献 GINKA Model 数据集
对于 HTML5 魔塔,如果你想要贡献数据集,需要对你的魔塔进行手动数据处理,流程如下:
- 选择楼层,可以是剧情层、战斗层等,但是需要满足下述条件
- 楼层除边缘外不应出现墙壁堆叠(例如 2*2,边缘可以有重叠)
- 楼层中不应该有闲置怪,不应该在直线上有无间隔连续 3 个以上的怪物,不应该有无法到达的区域,不宜有过多的入口
- 最外面一层围上一圈墙壁(箭头楼层切换除外)
- 将所有的墙壁换成黄墙(数字 1)
- 将所有的血瓶换成红血瓶(数字 31),所有红宝石换成最基础的红宝石(数字 27),蓝宝石换成最基础的蓝宝石(数字 28),道具全部换为幸运金币(数字 53),剑盾可以当成红蓝宝石看待,删除除此之外的资源
- 所有钥匙换成黄钥匙(数字 21),所有门换成黄门(数字 81)
- 所有箭头换成样板原版箭头(数字 91 至 94),所有上下楼梯换成样板原版楼梯(数字 87 和 88)
- 怪物分为三个强度,弱怪,中怪,强怪,弱怪换为绿头怪(数字 201),中怪换成红头怪(数字 202),强怪换成青头怪(数字 203)
- 在
project文件夹下创建ginka-config.json文件,双击进入编辑,粘贴如下模板:
{
"clip": {
"defaults": [0, 0, 13, 13],
"special": {
"MT11": [3, 3, 7, 7]
}
},
"data": {}
}
其中,clip 属性表示你的每张地图的那一部分会被当成数据集,例如填写 [0, 0, 13, 13] 就会让坐标为 (0, 0),长宽为 (13, 13) 的矩形内容作为数据集。special 属性允许你针对单独的某几层设置不同的裁剪方式,例如设置 MT11 为 [3, 3, 7, 7] 等,如果没有设置默认使用 defaults 的裁剪方式。最好保证每个楼层大小一致,不然我还要手动分类。
- 在全塔属性中的楼层列表中去除不在数据集内的楼层
- 将
project文件夹打包发给我即可