# GINKA 地图生成器 GINKA Model 是一个用于生成网格状魔塔地图的模型,采用 UNet 网络。 GINKA Model 内部集成了 Minamo Model 用做判别器,与 Ginka Model 对抗训练,训练使用 Wasserstein GAN 训练方式。 ## 贡献 GINKA Model 数据集 对于 HTML5 魔塔,如果你想要贡献数据集,需要对你的魔塔进行手动数据处理,流程如下: 1. 选择楼层,可以是剧情层、战斗层等,但是需要满足下述条件 2. 楼层中不应该有闲置怪,不应该在直线上有无间隔连续 3 个以上的怪物,不应该有无法到达的区域,不宜有过多的入口 3. 最外面一层围上一圈墙壁(箭头楼层切换除外) 4. 所有箭头换成样板原版箭头(数字 91 至 94),所有上下楼梯换成样板原版楼梯(数字 87 和 88) 5. (可选,不改的话会自动按攻防和计算)怪物分为三个强度,弱怪,中怪,强怪,弱怪换为绿头怪(数字 201),中怪换成红头怪(数字 202),强怪换成青头怪(数字 203) 6. 在 `project` 文件夹下创建 `ginka-config.json` 文件,双击进入编辑,粘贴如下模板: ```json { "clip": { "defaults": [0, 0, 13, 13], "special": { "MT11": [3, 3, 7, 7] } }, "mapping": { "redGem": [27], "blueGem": [28], "greenGem": [29], "item": [47, 49, 50, 53], "potion": [31, 32, 33, 34], "key": [21, 22, 23], "door": [81, 82, 83, 85], "wall": [1] }, "data": {} } ``` 其中,`clip` 属性表示你的每张地图的那一部分会被当成数据集,例如填写 `[0, 0, 13, 13]` 就会让坐标为 `(0, 0)`,长宽为 `(13, 13)` 的矩形内容作为数据集。`special` 属性允许你针对单独的某几层设置不同的裁剪方式,例如设置 `MT11` 为 `[3, 3, 7, 7]` 等,如果没有设置默认使用 `defaults` 的裁剪方式。最好保证每个楼层大小一致,不然我还要手动分类。 `mapping` 中表示每种图块的图块数字,如果自己添加了一些新的宝石、门、道具等,需要在里面填写 7. 在全塔属性中的楼层列表中去除不在数据集内的楼层 8. 将 `project` 文件夹打包发给我即可